Вопросы по теме 'directx'

Вывод Direct3D на принтер/плоттер
Как лучше всего отправить вывод Direct3D на принтер или плоттер?
754 просмотров
schedule 10.11.2023

Передать текстуру с помощью указателя через процесс
Трудно выразить это в названии, поэтому позвольте мне объяснить. У меня есть приложение, которое использует Direct3D для отображения некоторой сетки и directshow (vmr9 + allocator) для воспроизведения некоторого видео, а затем отправляет видеокадр...
1913 просмотров
schedule 26.10.2022

Ресурсы для разработки Использование DirectX в C#?
Может ли кто-нибудь предоставить мне хорошие ресурсы для разработки с использованием DirectX в С#?
676 просмотров
schedule 11.05.2023

Что означает матрица*вектор в отличие от вектор*матрица
если я делаю positionVector*worldMatrix , позиция преобразуется в мировое пространство. Но что произойдет, если я сделаю это наоборот ( worldMatrix*positionVector ) с точки зрения 3D-пространства? Я заметил, что результат отличается от первого....
2134 просмотров
schedule 23.03.2022

Какой процент компьютеров с Windows поддерживает OpenGL
Я думал о том, чтобы начать новый графический проект, и я хочу использовать Java. У Java есть оболочки для всех соответствующих функций GL, но мне интересно, сколько людей, включая обычных пользователей, на самом деле установили приличные драйверы...
4657 просмотров
schedule 25.03.2022

Динамические тени в реальном времени в дополнение к отложенному затенению?
В настоящее время у меня есть система отложенного рендеринга, и я могу рендерить точечные и направленные источники света. Мой вопрос: каковы мои варианты различных форм затенения, которые могут создавать тени на основе точечных и направленных...
2817 просмотров
schedule 19.08.2023

DirectX.Звук в WPF
Я хочу воспроизводить Tones в WPF со звуковой карты (не системного динамика). Я разочарован, обнаружив, что, кроме воспроизведения звукового сигнала или файла wav, WPF не имеет собственного способа воспроизведения простых звуковых частот. т.е....
2156 просмотров
schedule 24.07.2022

Самый простой преобразованный рисунок вершин с Direct3D
Я абсолютно новичок в DirectX и хотел бы нарисовать несколько непреобразованных примитивов с самой базовой конфигурацией Direct3D (в учебных целях). Я уже нарисовал несколько примитивов с преобразованными вершинами, то есть вершинами с установленным...
1285 просмотров
schedule 26.09.2023

Как установить цвет пикселя в текстуре с помощью ManagedDX?
Привет, ребята, мне нужно установить для определенного пикселя в текстуре собственный цвет, для этого я создал растровое изображение и всегда устанавливаю пиксель в растровом изображении, а затем воссоздаю текстуру из растрового изображения. Это...
402 просмотров
schedule 01.11.2023

Хуки для Direct3D 6.1 для замены EMBM шейдерами
Я пишу Windows Hooks для DirectX 6.1. Я хочу перехватывать вызовы EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) и передавать данные собственному шейдеру рельефа, чтобы приложения, зависящие от EMBM, работали правильно. Единственная проблема в том, что DX...
273 просмотров
schedule 04.12.2023

Использование точечных спрайтов с прямым x. какие шаги нужно предпринять?
Это все еще нерешенный вопрос. Я пытаюсь заставить работать точечную систему спрайтов, отображающую солнце в моем мире. Я заметил, что другой пользователь задает аналогичный вопрос (с тем же кодом, предположительно, из моего класса :)), но он не...
1540 просмотров
schedule 06.06.2022

3d Альтернатива D3DXSPRITE для билборда
Я ищу рекламный щит с изображением солнца в моем мире 3D (directx 9). Создание D3DXSPRITE в некоторых случаях прекрасно, но это всего лишь объект 2D и не может существовать в моем "мире" как объект 3D . Каков альтернативный метод размещения...
408 просмотров
schedule 16.05.2023

Как мне реализовать маскирование спрайтов?
Используя DirectX, я визуализирую текстурированные полигоны (орфографически), чтобы они действовали как спрайты HUD. Теперь я не уверен, как мне реализовать маскировку спрайтов в этой системе? Итак, скажем, у меня есть спрайт, как я могу сделать...
345 просмотров
schedule 28.03.2024

Полноэкранный рендеринг на широкоформатных мониторах
Моя ситуация следующая. Я делаю игры, в которых используется фон фиксированного размера (скажем, 800x600). Когда игроки переходят в полноэкранный режим на широкоэкранном мониторе, я добавляю черные полосы по бокам, чтобы игра не выглядела...
1624 просмотров
schedule 28.11.2022

Установка DirectX с приложением MSI - VS2008
Приложение поддерживает Windows XP, Vista и Windows 7, но для правильной работы требуются библиотеки DirectX. У меня есть распространяемый пакет DirectX 9.0C, и я хочу включить его в свой установщик MSI, созданный с помощью проекта установки Visual...
909 просмотров

DirectX: рендеринг в экранный буфер без использования цели рендеринга
Я пишу движок 2D-игры с открытым исходным кодом и хочу поддерживать как можно больше устройств и платформ. Хотя сейчас у меня только Windows Mobile. Я выполняю рендеринг с помощью DirectX Mobile с DirectDraw в качестве резервного пути. Тем не...
5036 просмотров
schedule 07.03.2024

Как форматируется информация об оси джойстика с USB-джойстика?
На самом деле у меня есть довольно маленький вопрос, но мне было САМОЕ СЛОЖНОЕ время, чтобы найти информацию об этом. Для приложения, для которого я программирую, будет 3-осевой джойстик, подключенный через USB к компьютеру с Windows XP, и он...
1042 просмотров
schedule 04.11.2023

Можно ли захватить аудиовыход и применить к нему эффекты?
Используя .NET и DirectSound, я хочу иметь возможность получать весь звук , исходящий от моего аудиоустройства, и применять к нему эффекты. Я быстро просмотрел документы в MSDN, и, похоже, нет никаких объяснений, как сделать что-то подобное. Я...
463 просмотров
schedule 30.05.2023

понимание FPS и методов, которые они используют
Просто смотрю на ресурсы, которые разбирают, как работают кадры в секунду. Я знаю, что это как-то связано с отслеживанием тиков и вычислением количества тиков между каждым кадром. Но я никогда не сталкивался с какими-либо ресурсами о том, почему...
650 просмотров
schedule 13.07.2023

Как проверить, включена ли автоматическая настройка соотношения сторон на мониторе
Игровое приложение написано на C++ и использует DirectX 8 . Я получаю максимальное разрешение монитора для расчета его соотношения сторон . Затем я использую это значение для исправления рендеринга игры (масштабирование и настройка отсечения...
665 просмотров
schedule 27.12.2023