Вопросы по теме 'extensibility'
Расширяемость Visual Studio: добавление существующих папок в проект
Я пытаюсь использовать расширяемость Visual Studio 2008 для написания надстройки, которая создаст папку проекта с различными сообщениями в ней после анализа интерфейса. Однако у меня возникли проблемы на этапе создания / добавления папки. Я пробовал...
4367 просмотров
schedule
12.08.2023
Как реализовать механизм расширений на сервере приложений?
Я разрабатываю сервлет, который должен работать 24/7. И я хочу создать некоторый механизм расширений: размещение нового jar в пути к классам должно быть обнаружено основным сервлетом, и какой-то класс должен быть загружен (без перезапуска сервера...
28 просмотров
schedule
30.11.2022
Какую архитектуру плагина использовать
Я хочу создать механизм расширения плагина для очень общего приложения, которое имеет много аспектов и множество различных функций.
Немного подробнее о том, что я разрабатываю:
У меня есть приложение с графическим интерфейсом, и я хочу...
176 просмотров
schedule
22.01.2024
Намерение шаблона дизайна посетителя: введение в заблуждение или я что-то упускаю?
в справочнике «Элементы шаблонов проектирования многократно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения» группы из четырех назначение шаблона посетителя объясняется следующим образом:
Представляют операцию, которая должна...
335 просмотров
schedule
05.12.2023
Как добавить меню в задачу ошибки Visual Studio
Я создаю расширение Visual Studio для проверки пользовательского файла xaml. Обнаруженные ошибки отображаются в списке ошибок.
Можно ли расширить контекстное меню элемента ErrorTask в списке ошибок Visual Studio? я хочу добавить функцию...
94 просмотров
schedule
06.03.2022
Замена для _dispSolutionEvents_ProjectAddedEventHandler
Я переношу существующую надстройку в расширение, ориентированное на VS2017 .
В этом процессе я начал преобразовывать события DTE в IVsSolutionEvents . Затем я наткнулся на событие _dispSolutionEvents_ProjectAddedEventHandler . Но я не смог...
49 просмотров
schedule
03.08.2022
Как вы могли бы воссоздать сериализацию пользовательских типов в UE4?
Эта проблема
Редактор Unreal Engine 4 позволяет добавлять в сцену объекты ваших собственных типов. Для этого требуется минимум усилий со стороны пользователя — чтобы сделать класс видимым в редакторе, достаточно добавить несколько макросов, например...
310 просмотров
schedule
18.01.2023