Вопросы по теме 'blending'

Цветовая интерполяция
Итак, я смотрю на типичное средство выбора цвета, и оно выглядит примерно так: Если мы имеем дело только с очень насыщенными цветами, шаблон смешивания ведет себя следующим образом: R 255 G 0 B 0 R 255 G 0 -> 255 B 0 R 255...
1367 просмотров

Проблема смешивания OpenGL с прозрачным скайбоксом + прозрачная карта высот
Вот моя проблема. Я визуализирую ортогональный четырехугольник (заполняю область просмотра) перед всем (с раскрашиванием вершин в каждом углу), сразу после того, как я визуализирую кубический скайбокс с 6 прозрачными полигонами (GL_BLEND, исходный...
1063 просмотров

Точечные спрайты OpenGL с проверкой глубины - проблема смешивания?
Я визуализирую точечные спрайты (используя OpenGL ES 2.0 на iOS) как штрихи рисования пользователя. Я храню эти точки в объектах буфера вершин, поэтому мне нужно выполнить тестирование глубины, чтобы спрайты отображались в правильном порядке, когда...
2400 просмотров

Плавное смешение цветов в OpenGL
Я пытаюсь добиться следующего смешивания, когда текстура в одной вершине сливается с другой: Вот что у меня сейчас есть: Я включил смешивание и указываю функцию смешивания как: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);...
1809 просмотров
schedule 14.05.2023

LibGDX - Спрайты для текстурирования с использованием FBO
Я работаю над простым приложением для рисования, используя LibGDX, и у меня возникают проблемы с тем, чтобы заставить его правильно «рисовать» с настройкой, которую я использую. Я пытаюсь сделать это, рисуя спрайтами и добавляя эти отдельные спрайты...
1172 просмотров
schedule 05.10.2022

Один прямоугольник (два соединенных четырехугольника) с двумя текстурами - ошибка с их общей границей
У меня есть прямоугольник, состоящий из двух четырехугольников (8 вершин, я использую индексированные треугольники): ------+------ | \ | \ | | \ | \ | | \ | \ | ______+______ У меня также есть две текстуры для него. Я привязываю...
168 просмотров
schedule 30.01.2024

Частицы XNA Additive смешиваются на заднем плане
У меня возникла проблема с моим движком частиц, который я пытаюсь реализовать в игре, которую сейчас пишу. Он отлично смотрится на черном фоне, но я забыл, что частицы будут сливаться с фоном, если я их добавлю. Есть ли способ предотвратить смешение...
517 просмотров
schedule 30.03.2022

Какие цвета смешиваются, чтобы передний цвет отличался от заднего?
Предположим, я знаю фоновый цвет и хочу соответствующим образом изменить передний цвет, чтобы текст отличался от фона. Например, если текущий цвет текста (передний цвет) КРАСНЫЙ, при некотором изменении пользователя задний цвет также становится...
311 просмотров
schedule 13.10.2022

Создание непрозрачного слоя в OpenGL ES 2.0 на iOS.
Я работаю над простым 3D-приложением с OpenGL ES 2 на iOS. Я только что выполнил шаги в «Руководстве по программированию OpenGL ES для iOS» на сайте Apple Developer. Я хотел сделать представление OpenGL полностью непрозрачным для повышения...
137 просмотров
schedule 21.04.2024

OpenGL — смешивание
У меня есть рейкастинг с таким смешиванием цветов для цикла в PS. actual = <some color loaded from texture>; actual.a *= 0.05; //reduce the alpha to have a more transparent result //Front to back blending actual.rgb *= actual.a;...
166 просмотров
schedule 26.09.2022

OpenGL смешивает два FBO
В игре, которую я пишу, у меня есть уровень, который правильно отображается в экранном буфере рендеринга, предоставленном мне ОС. Я также могу отрендерить это в фреймбуфер, а затем отрендерить этот фреймбуфер в выходной буфер рендеринга. Чтобы...
1359 просмотров
schedule 17.01.2023

Как правильно смешивать при сшивании изображений в Matlab?
Я пытаюсь сшить изображения в Matlab, но получаю уродливые линии перекрытия. Как правильно смешивать изображения? В настоящее время я использую приведенный ниже код, но он слишком сильно смешивается (особенно окна зданий смешиваются с...
5143 просмотров

Три прозрачности JS с ShaderMaterial
Я рисую две геометрии рядом друг с другом и заставляю их вращаться. Проблема в том, что первый нарисованный блокирует второй, где должна действовать прозрачность. Два объекта должны иметь одинаковую прозрачность, независимо от того, кто был...
11760 просмотров

Применение режимов наложения в Swift
Я пытаюсь преобразовать этот значок со сплошным белым фоном в эта иконка со смешанным фоном. Фон за значком на самом деле не важен, я пытаюсь добиться эффекта, примененного к значку. Иконка была создана с использованием режима наложения Soft...
2109 просмотров
schedule 17.02.2024

Как изменить непрозрачность изображения с предварительным умножением альфа-канала?
У меня есть предварительно умноженное альфа-изображение, которое требует изменения его непрозрачности. Изменение непрозрачности, применяемое к изображению, может быть от 0,0 до 1,0. Этот процесс легко осуществить, используя следующую формулу:...
186 просмотров
schedule 29.05.2023

Сложность со смешиванием двух изображений после расчета гомографии в OpenCV
Я работаю над инструментом сшивания, используя OpenCV и CUDA, в настоящее время просто пытаюсь сшить два перекрывающихся изображения. Изображения: Мой процесс выглядит следующим образом: Обнаружение признаков на обоих изображениях...
1656 просмотров
schedule 13.12.2022

Смешение нескольких геометрических фигур с учетом самоокклюзии в C++ OpenGL (рендеринг)
У меня есть несколько мешей (~100) одного и того же сложного объекта в разных позах с немного разными параметрами вращения и перемещения. Объект состоит из нескольких жестких компонентов, таких как руки и ноги. Цель состоит в том, чтобы создать...
242 просмотров
schedule 14.05.2023

Наложение прозрачного цвета на предварительный просмотр
Я пишу детектор движения. Я могу обнаружить движение в определенных областях кадра. Теперь я хочу выделить эту область прозрачным цветом. Я использую OpenCV для Android. Я нашел другие руководства на других языках, например это . Они...
434 просмотров
schedule 31.03.2024

Javascript: если что-то становится видимым, смешайте это
Я хочу что-то действительно конкретное. Я разрабатываю vr-опыт с a-frame. У меня есть много событий, которые устанавливают видимость объекта на «ложь»: document.getElementById('button').setAttribute('visible', 'false') Теперь мой вопрос:...
68 просмотров
schedule 15.11.2023

glDrawElements: Исходная и целевая текстуры отрисовки одинаковы.
Я занят переносом некоторого кода из OpenGL в WebGL2 (чтобы сделать дуэльную очистку глубины), но я получаю предупреждение в своей консоли, которое я не могу понять, и вывод просто черный. Я прошел процесс рисования некоторых буферов по отдельности...
2661 просмотров