01. «Примитивный»

Синтаксис JavaScript определяет два типа значений: (фиксированные значения называются литералами, переменныепеременные значения называются переменными).

Примитив(примитивное значение, примитивный тип данных) Существует 7 примитивных типов данных, консоль и вывод этих примитивных значений с помощью console.log():Number,String,bigint,boolean,Undefined,Symbol и Null.

В большинстве случаев примитивное значение представляется непосредственно на самом низком уровне языковой реализации. Объекты и функции также оцениваются в консоли браузера:

Например:

console.log(23); // Number 
console.log(sajjad); // String
console.log(undefiend); // Undefiend

02. «Выражения»

Выражение представляет собой комбинацию значений Поскольку выражения производят значения, переменные и операторы, которые вычисляют значение аргументов вызова функции. выражения и operators, including assignment,comparison,arithmetic,bitwise,logical,string и многое другое.

Расчет называется оценкой.

Например,

console.log(10 * 12); //evaluates to 120
console.lgo("Sajjad" + " " + "Sajjad"); //evaluates to "Sajjad Sadiq":

Примечания. ​Выражения всегда приводят к одному значению (6 + 9, и в ответе получается 15).​

Ключевое слово JavaScript var указывает браузеру создавать переменные:

var a, b;
a = 5 + 6;
b= a* 10;

03. «Объект и функции»

Класс Object представляет собой один из типов данных JavaScript и разработан на основе простой объектно-ориентированной парадигмы.

Объект представляет собой набор свойств. Конструктор Object a создает оболочку объекта для заданного значения.

Например,

var jsLanguage = {
    language: 'Javascript',
    author: 'Brendan Eich',
    year: 1995
};

04. «Обработка ошибок, попробуй… поймай»

Оператор try...catch отмечает блок операторов Throw и Try to Catch. иногда наши скрипты имеют ошибки

Но есть операторы синтаксической конструкции try и catchи «поймать» ошибки, выводящие их на консоль.

Синтаксис:

try {
  // code to try.......
}
catch(err) {
  // code to handle errors
}

05. «Стиль кодирования»

привет программисты! ваш код чистый и легко читаемый, насколько это возможно. фигурные скобки - это написанный код, правильный и удобочитаемый, и хороший стиль кода очень помогает в этом😏( Curly Braces ,Line Length ,Indent ,Symicolons и другие)

if (condition) {   
    // do this code
    // and that
    // more code
}

06. «Комментарии»

комментарии могут использоваться для объяснения кода, используются для предотвращения выполнения при тестировании альтернативного кода.

Основная цель написания кода, который мы пишем, также легко интерпретируется другими разработчиками. комментарии могут быть однострочными: начиная с // и многострочными: /* ... */.

// Write a code explanatoryeasy to developers
var one = 8;      // Declare one, give it the value of 8
var two = one + 3;  // Declare two, give it the value of one + 3