01. «Примитивный»
Синтаксис JavaScript определяет два типа значений: (фиксированные значения называются литералами, переменныепеременные значения называются переменными).
Примитив(примитивное значение, примитивный тип данных) Существует 7 примитивных типов данных, консоль и вывод этих примитивных значений с помощью console.log():Number
,String
,bigint
,boolean
,Undefined
,Symbol
и Null.
В большинстве случаев примитивное значение представляется непосредственно на самом низком уровне языковой реализации. Объекты и функции также оцениваются в консоли браузера:
Например:
console.log(23); // Number console.log(sajjad); // String console.log(undefiend); // Undefiend
02. «Выражения»
Выражение представляет собой комбинацию значений Поскольку выражения производят значения, переменные и операторы, которые вычисляют значение аргументов вызова функции. выражения и operators
, including assignment
,comparison
,arithmetic
,bitwise
,logical
,string
и многое другое.
Расчет называется оценкой.
Например,
console.log(10 * 12); //evaluates to 120 console.lgo("Sajjad" + " " + "Sajjad"); //evaluates to "Sajjad Sadiq":
Примечания. Выражения всегда приводят к одному значению (6 + 9, и в ответе получается 15).
Ключевое слово JavaScript var
указывает браузеру создавать переменные:
var a, b; a = 5 + 6; b= a* 10;
03. «Объект и функции»
Класс Object
представляет собой один из типов данных JavaScript и разработан на основе простой объектно-ориентированной парадигмы.
Объект представляет собой набор свойств. Конструктор Object
a создает оболочку объекта для заданного значения.
Например,
var jsLanguage = {
language: 'Javascript',
author: 'Brendan Eich',
year: 1995
};
04. «Обработка ошибок, попробуй… поймай»
Оператор try...catch
отмечает блок операторов Throw и Try to Catch. иногда наши скрипты имеют ошибки
Но есть операторы синтаксической конструкции try
и catch
и «поймать» ошибки, выводящие их на консоль.
Синтаксис:
try { // code to try....... } catch(err) { // code to handle errors }
05. «Стиль кодирования»
привет программисты! ваш код чистый и легко читаемый, насколько это возможно. фигурные скобки - это написанный код, правильный и удобочитаемый, и хороший стиль кода очень помогает в этом😏( Curly Braces
,Line Length
,Indent
,Symicolons
и другие)
if (condition) { // do this code // and that // more code }
06. «Комментарии»
комментарии могут использоваться для объяснения кода, используются для предотвращения выполнения при тестировании альтернативного кода.
Основная цель написания кода, который мы пишем, также легко интерпретируется другими разработчиками. комментарии могут быть однострочными: начиная с //
и многострочными: /* ... */
.
// Write a code explanatoryeasy to developers var one = 8; // Declare one, give it the value of 8 var two = one + 3; // Declare two, give it the value of one + 3