Эксперименты с переносом нейронного стиля с предварительно обученными моделями VGG16, VGG19 и ResNet50. Код для этого проекта можно найти здесь.

Перенос нейронного стиля - это метод модификации изображения (впервые разработанный и представленный Леоном Гэтисом и др.), Который применяет стиль одного изображения к содержимому другого изображения. В этом сообщении блога мы рассмотрим, как это можно применить, используя предварительно обученную модель ConvNet от Keras.

Выше - конкретный пример передачи нейронного стиля. В этом сценарии стиль определяется как текстуры, цвета и общие узоры (например, мазки кисти) в изображении. Картина Ван Гога «Звездная ночь» - популярный выбор в качестве стилевого образа из-за своего очевидного стиля.

Ключ к успешной передаче стиля лежит в функции потерь. Мы хотим минимизировать потерю содержимого между изображением содержимого и сгенерированным изображением, а также минимизировать изображение стиля между изображением стиля и сгенерированным изображением. Давайте сначала посмотрим на потерю контента:

Потеря контента:
Более ранние уровни в наших сетях связаны с большим количеством локальной информации, в то время как более высокие уровни будут содержать активации с глобальной информацией. Поскольку содержимое определяется макроструктурой изображения (например, структурой здания в приведенном выше примере), самые верхние слои в нашей сети будут захватывать содержимое изображения. Таким образом, мы просто вычислим потерю контента как расстояние L2 (сумма квадратов разностей) между активациями верхнего слоя, вычисленными для изображения контента и сгенерированного изображения.

def content_loss(base, combination):
    return K.sum(K.square(combination - base))

Потеря стиля:
Чтобы зафиксировать потерю стиля, мы будем использовать метод матрицы Грама, описанный в оригинальной переводной бумаге в стиле 2015 года. Матрица Грама - это внутренний продукт карты функций с заданным слоем. В результате получается карта корреляций между элементами слоя. Эти корреляции функций - это то, что фиксирует узоры текстуры в определенном пространственном масштабе, который соответствует физическому виду текстур / цветов / узоров в этом масштабе. Таким образом, функция потери стиля направлена ​​на минимизацию различий между корреляциями признаков при каждой активации слоя от изображения стиля к сгенерированному изображению.

def gram_matrix(x):
    features = K.batch_flatten(K.permute_dimensions(x, (2, 0, 1)))
    gram = K.dot(features, K.transpose(features))
    return gram
def style_loss(style, combination):
    S = gram_matrix(style)
    C = gram_matrix(combination)
    channels = 3
    size = img_height * img_width
    return K.sum(K.square(S - C)) / (4. * (channels ** 2) * (size ** 2))

Мы также будем использовать полную потерю вариаций, которая используется для поощрения пространственной непрерывности и предотвращения чрезмерной пикселизации:

def total_variation_loss(x):
    a = K.square(
        x[:, :img_height - 1, :img_width - 1, :] - x[:, 1:, :img_width - 1, :])
    b = K.square(
        x[:, :img_height - 1, :img_width - 1, :] - x[:, :img_height - 1, 1:, :])
    return K.sum(K.pow(a + b, 1.25))

Теперь мы готовы приступить к переносу стиля. Вот общие шаги, которые мы предпримем для каждой из следующих трех частей этого поста:

  1. Настройте сеть для одновременного вычисления активаций стиля, контента и сгенерированных изображений.
  2. Используйте эти активации для вычисления потерь. Общий убыток будет средневзвешенным: style_loss, content_loss, and total_variation_loss.
  3. Используйте градиентный спуск, чтобы минимизировать функцию потерь для получения окончательного сгенерированного изображения.

Часть 1 с использованием VGG19

Начнем с настройки нашей модели. Мы объединяем наш стиль, контент и сгенерированное изображение (пока что заполнитель). Это позволяет нам вычислить активации для всех трех одновременно. Мы передадим наш объединенный input_tensor в качестве аргумента нашей модели VGG19, чтобы соответствующим образом изменить форму слоев.

from keras import backend as K
target_image = K.constant(preprocess_image(target_image_path))
style_reference_image = K.constant(preprocess_image(style_reference_image_path))
# This placeholder will contain our generated image
combination_image = K.placeholder((1, img_height, img_width, 3))
# We combine the 3 images into a single batch
input_tensor = K.concatenate([target_image,
                              style_reference_image,
                              combination_image], axis=0)
# We build the VGG19 network with our batch of 3 images as input.
# The model will be loaded with pre-trained ImageNet weights.
model = vgg19.VGG19(input_tensor=input_tensor,
                    weights='imagenet',
                    include_top=False)

Затем мы определим, какие слои использовать для определения содержания и стиля. 'block5_conv2' - это слой верхнего уровня Conv2D в нашей модели VGG19, поэтому мы будем использовать его для оценки контента. Что касается style_layers, мы будем использовать различные Conv2D слои, расположенные от верха до низа сети, чтобы вычислить ошибку стиля. Мы также присвоим веса стилям, содержанию и общему отклонению, которые будут использоваться для расчета взвешенных общих потерь.

outputs_dict = dict([(layer.name, layer.output) for layer in model.layers])

content_layer = 'block5_conv2'

style_layers = ['block1_conv1',
                'block2_conv1',
                'block3_conv1',
                'block4_conv1',
                'block5_conv1']

total_variation_weight = 1e-4
style_weight = 1.0
content_weight = 0.025
# Define the loss by adding all components to a `loss` variable
loss = K.variable(0.)
layer_features = outputs_dict[content_layer]
target_image_features = layer_features[0, :, :, :]
combination_features = layer_features[2, :, :, :]
loss += content_weight * content_loss(target_image_features,
                                      combination_features)
for layer_name in style_layers:
    layer_features = outputs_dict[layer_name]
    style_reference_features = layer_features[1, :, :, :]
    combination_features = layer_features[2, :, :, :]
    sl = style_loss(style_reference_features, combination_features)
    loss += (style_weight / len(style_layers)) * sl
loss += total_variation_weight * total_variation_loss(combination_image)

Мы также будем использовать класс Python Evaluator. Этот класс позволяет нам одновременно вычислять функцию потерь и градиенты. По сути, он удаляет избыточные вычисления при вычислении этих двух значений и ускоряет нашу программу в 2 раза.

# Get the gradients of the generated image
grads = K.gradients(loss, combination_image)[0]
# fetch the values of the current loss and the current gradients
fetch_loss_and_grads = K.function([combination_image], [loss, grads])
class Evaluator(object):
def __init__(self):
        self.loss_value = None
        self.grads_values = None
def loss(self, x):
        assert self.loss_value is None
        x = x.reshape((1, img_height, img_width, 3))
        outs = fetch_loss_and_grads([x])
        loss_value = outs[0]
        grad_values = outs[1].flatten().astype('float64')
        self.loss_value = loss_value
        self.grad_values = grad_values
        return self.loss_value
def grads(self, x):
        assert self.loss_value is not None
        grad_values = np.copy(self.grad_values)
        self.loss_value = None
        self.grad_values = None
        return grad_values
evaluator = Evaluator()

Теперь мы запустим наш процесс градиентного спуска, используя алгоритм SciPy L-BFGS. Мы выполним 10 итераций, каждая из которых состоит из 10 шагов градиентного спуска. Мы также сохраняем сгенерированное изображение на каждой итерации, чтобы мы могли отслеживать наш прогресс.

from scipy.optimize import fmin_l_bfgs_b
from scipy.misc import imsave
import time
result_prefix = 'vgg19_try1'
iterations = 10
x = preprocess_image(target_image_path)
x = x.flatten()
for i in range(iterations):
    print('Start of iteration', i)
    start_time = time.time()
    x, min_val, info = fmin_l_bfgs_b(evaluator.loss, x,
                                     fprime=evaluator.grads, maxfun=10)
    print('Current loss value:', min_val)
    # Save current generated image
    img = x.copy().reshape((img_height, img_width, 3))
    img = deprocess_image(img)
    fname = result_prefix + '_at_iteration_%d.png' % i
    imsave(fname, img)
    end_time = time.time()
    print('Image saved as', fname)
    print('Iteration %d completed in %ds' % (i, end_time - start_time))

Вот результаты:

Передача стиля сработала прилично. Однако стиль изображения, который мы выбрали выше, не очень хорош. В нем отсутствуют четко очерченные узоры и текстуры. Давайте попробуем еще раз с другой моделью и новым стилем изображения.

Часть 2 с использованием VGG16

На этот раз мы будем использовать модель VGG16 от Keras, показанную ниже:

model = vgg16.VGG16(input_tensor=input_tensor,
                    weights='imagenet',
                    include_top=False)

Нам также необходимо обновить нашу preprocess_image функцию, чтобы отразить это изменение:

def preprocess_image(image_path):
    img = load_img(image_path, target_size=(img_height, img_width))
    img = img_to_array(img)
    img = np.expand_dims(img, axis=0)
    img = vgg16.preprocess_input(img)
    return img

Мы также увеличили style_weight и уменьшили content_weight, чтобы получить лучшие результаты (также чтобы компенсировать переход на VGG16 с VGG19). Вот результаты:

Мы умеем добиваться отличных результатов. Содержимое изображения определенно сохраняется, а также цвета и текстуры, найденные в образе стиля.

Часть 3 с ResNet50

На этот раз мы попытаемся перенести стиль с помощью ResNet50 от Keras:

model = resnet50.ResNet50(input_tensor=input_tensor,
                    weights='imagenet',
                    include_top=False,
                    pooling='max')

С первой попытки мы будем использовать следующие значения:

content_layer = 'res5b_branch2a'
style_layers = ['res3a_branch2a','res4a_branch2a','res5a_branch2a']
total_variation_weight = 0
style_weight = 400000
content_weight = 0.0001

Вот результаты после 10 итераций:

К сожалению, нам не удалось полностью передать стиль изображения стиля. Мы видим зачатки текстуры, вдохновленные стилем изображения. Однако после изучения сгенерированного изображения я понял, что многие цвета, присутствующие в изображении стиля, не найдены в изображении содержания. Мы видим, что основная часть изображения контента - это некоторый оттенок синего. Поскольку изображение стиля не содержит много синего, не так много стиля, который можно применить из изображения стиля к изображению содержания. Таким образом, мы получаем сгенерированное изображение, которое выглядит наполовину законченным.

Совет. Убедитесь, что вы используете изображение стиля с такой же цветовой палитрой, что и изображение в содержании (иначе стиль не будет хорошо применен).

Возвращаясь к изображению, которое мы использовали в части 2, мы получаем следующие результаты:

У нас получилось немного лучше. Однако ясно, что ResNet50 намного хуже переносит стиль, чем сети VGG. Вот несколько причин, по которым это может быть:

  1. Сети VGG очень велики (обе имеют размер 500 МБ + по сравнению с 99 МБ ResNet50) - таким образом, они могут случайно захватывать и хранить больше информации, чем другие модели.
  2. VGG относительно неглубокие и модульные - нет остаточных соединений или ярлыков для пропуска необработанных данных через слои. В результате получается четкая иерархическая серия абстракций. ResNet, с другой стороны, слишком рассредоточен по слоям; отдельные функции существуют, но их можно смешивать на многих уровнях абстракции.
  3. VGG не так агрессивно понижает дискретизацию по сравнению с другими моделями (максимальное объединение слоев только после нескольких сверток).

Дальнейшая работа:
Вот несколько предлагаемых способов проверить причины, указанные выше:

  1. Обучите гораздо большие ResNet / гораздо меньшие группы VGG, чтобы увидеть, уменьшится ли разрыв в производительности. Если небольшая группа VGG не может выполнять передачу стилей лучше, чем сеть ResNet того же размера, это говорит о том, что преимущество VGG заключается в размере модели.
  2. Поэкспериментируйте с расчетом характеристик в ResNet. Поскольку объекты могут быть распределены тонко по многим слоям, создайте метод суммирования карт объектов по глубине перед вычислением матрицы Грама.
  3. Перебором множества комбинаций для слоев контента и стилей для ResNet50. Я уже пробовал множество комбинаций (это может быть связано с конкретным изображением, поскольку слои разных стилей лучше подходят для разных типов изображений).