Это в основном для людей, которые не понимают, как работает программирование.

Программа — это набор логически организованных инструкций, которые могут выполняться компьютером для получения желаемого результата или вывода.

Программа — это упорядоченная инструкция, которая может принимать ввод с клавиатуры, сканера или чего-либо еще, обрабатывать принятые данные, показывать результат, а затем также сохранять его.

Таким образом, программирование — это действие по организации тех инструкций, которые выполняются компьютерной системой, или действие по организации компьютерных инструкций, которые могут принимать вводобрабатывать принятые данные, обрабатыватьих, хранить и правильно выводить.

Программирование состоит из 4 частей.

  1. ВВОД: это то, что компьютерная система ожидает от вас, чтобы вы либо ввели текст, либо отпечатали его, либо отсканировали в программу. Здесь вы должны убедиться, что программа принимает нужные данные. Это место, где вступают в действие проверка и проверка. Например, на изображении ниже в качестве входных данных ожидаются числа. Введенное здесь число 9 является хорошим примером ввода.

Проверка. Это делается для того, чтобы убедиться, что пользователь вводит именно тот тип данных, который вы, как разработчик, хотели, чтобы пользователь ввел.

Проверка. Это делается для того, чтобы убедиться, что данные, которые вводит пользователь, соответствуют данным, которые ожидает разработчик.

2. Процесс. Это когда введенные пользователем данные обрабатываются. Он будет подвергаться множеству процессов в зависимости от того, чего хотят от него разработчик и пользователь. Так же, как переработка кукурузы для получения кукурузных хлопьев или переработка маниоки для получения хлопьев из маниоки.

3. Хранилище. Здесь программа хранит данные, используемые в программе. Различают кратковременную и долговременную память. Краткосрочная память — это значения в разных объявленных переменных, но если у программы есть база данных, она может хранить данные в базе данных, тем самым делая данные доступными для долгосрочного использования.

4. Вывод. Это основная причина, по которой вы занимаетесь программированием. Это результат, который вы увидите из ввода, который вы ввели с самого начала. Перед тем, как разработчик начнет писать программу, он уже знает ожидания. Он уже знает, что он ожидает от программы и какие ответы она ожидает получить от программы. Этот ответ, ожидание или результат и есть то, что мы называем результатом. Например, 81 на изображении ниже — это результат ввода (9 * 9).

Абаноби Чуквума Божья воля (уникальный)