Я разрабатываю игру и даю пользователю возможность стрелять из пушек. анимация огня кэшируется, но имеет ширину 25 пикселей, а огонь иногда достигает 150 пикселей.
Итак, если я стреляю из 4 пушек шириной 150 пикселей (что-то вроде уровня 6), я сейчас создаю на лету 4x6 = 24 CCSprites и запускаю 24 анимации по 10 кадров в каждой (кэшированные кадры) ... проблема в том, что это становится очень медленным, анимация огня не начинается/заканчивается в одно и то же время, другие анимации в игре становятся медленнее... вы поняли... есть идеи, как это улучшить? Спасибо вам всем!
это код:
NSMutableArray *sprites = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *anims = [[NSMutableArray alloc] init];
int spr = 0;
for( int i=0; i< [cannons count]; i++ ) {
CCSprite *cannon = [cannons objectAtIndex:i];
for( int j=1; j<=cannonRange; j++ ) {
[sprites addObject:[[CCSprite alloc]init]];
NSString *anim = @"cannon/fire";
if( j == cannonRange )
anim = @"cannon/fire_end";
[anims addObject:[[Animation findAnimation:anim] getAnimation]];
float x=cannon.position.x, y=cannon.position.y+25*j;
((CCSprite *)[sprites objectAtIndex:spr]).position = ccp(x,y);
[layer addChild:((CCSprite *)[sprites objectAtIndex:spr]) z:50];
spr++;
}
}
for( int k=0; k<[sprites count]; k++){
[[sprites objectAtIndex:k] runAction:[anims objectAtIndex:k]];
}
(извините, я забыл объяснение этого [anims addObject:[[Animation findAnimation:anim] getAnimation]];)
-(CCAnimate *) getAnimation {
NSMutableArray *animFrames = [[NSMutableArray alloc]init];
for(int i = 1; i < size; ++i)
[animFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[self fileName:i]]];
CCAnimation *animation = [[CCAnimation alloc] initWithFrames:animFrames delay:[self getDelay]];
CCAnimate *animate = [[CCAnimate alloc] initWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];
return animate;
}