Мне удалось загрузить статическую геометрию с помощью моего собственного загрузчика для коллады, который я написал. Однако следующим шагом будет добавление анимации. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что делать, когда instance_controller имеет несколько скелетов. В моей текущей модели я пытаюсь загрузить каждый сфальсифицированный узел, который ссылается на каждый сустав. Например
<instance_controller url="#geom-Cylinder018-skin1">
<skeleton>#node-Bone024</skeleton>
<skeleton>#node-Bone020</skeleton>
<skeleton>#node-Bone016</skeleton>
<skeleton>#node-Bone009</skeleton>
<skeleton>#node-Bone005</skeleton>
<skeleton>#node-Bone001</skeleton>
<skeleton>#node-Bone025</skeleton>
Я не уверен, что я должен делать с этим? На данный момент я связываю их все с правильными узлами в файле visual_scene. Однако каждый узел в модели делает то, что вы видите выше! Я загрузил его с помощью AssimpView, чтобы убедиться, что он действительно отображается и работает нормально. Может ли кто-нибудь объяснить мне, что я должен делать в вышеуказанной ситуации. Спасибо