У меня есть сигнал, испускающий класс С++, и слот QML. Мне нужно выполнить слот в том же потоке после того, как программа вернется в цикл событий.
Как я могу добиться чего-то подобного?
Connections {
target: box2dCppEngine
onBulletCollided: box2dCppEngine.deleteObject(bullet)
connectionType: Qt.QueuedConnection
}
Мне это нужно, потому что я не могу выполнить deleteObject, при обработке коллизии мне нужно сделать это после мирового шага.