В настоящее время я пытаюсь реализовать алгоритм Кокса Де Бура для рисования кривых Безье. Мне удалось создать что-то приемлемое с заданной степенью, количеством контрольных точек и предопределенным вектором узла, но я хочу адаптировать свой код, чтобы он функционировал при любом количестве контрольных точек и любой степени. Я на 90% уверен, что проблемы, с которыми я сталкиваюсь в настоящее время, то есть то, что путь уходит в точку 0/0, связаны с тем, что я неправильно рассчитываю векторы узлов. Если кто-нибудь может дать мне подсказку или два, я был бы признателен. Обратите внимание, что в настоящее время я вычисляю каждое измерение (в данном случае только x и y) по отдельности; Со временем я адаптирую этот код, чтобы использовать одни и те же предварительные вычисления для всех измерений. Я также могу настроить его для использования массивов C, а не NSArrays, но из того, что я видел, в этом нет реального преимущества в скорости.
В настоящее время я создаю кривую степени 3, используя 5 контрольных точек с вектором узла {0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2}.
- (double) coxDeBoorForDegree:(NSUInteger)degree span:(NSUInteger)span travel:(double)travel knotVector:(NSArray *)vector
{
double k1 = [[vector objectAtIndex:span] doubleValue];
double k2 = [[vector objectAtIndex:span+1] doubleValue];
if (degree == 1) {
if (k1 <= travel && travel <= k2) return 1.0;
return 0.0;
}
double k3 = [[vector objectAtIndex:span+degree-1] doubleValue];
double k4 = [[vector objectAtIndex:span+degree] doubleValue];
double density1 = k3 - k1;
double density2 = k4 - k2;
double equation1 = 0.0, equation2 = 0.0;
if (density1 > 0.0) equation1 = ((travel-k1) / density1) * [self coxDeBoorForDegree:degree-1 span:span travel:travel knotVector:vector];
if (density2 > 0.0) equation2 = ((k4-travel) / density2) * [self coxDeBoorForDegree:degree-1 span:span+1 travel:travel knotVector:vector];
return equation1 + equation2;
}
- (double) valueAtTravel:(double)travel degree:(NSUInteger)degree points:(NSArray *)points knotVector:(NSArray *)vector
{
double total = 0.0;
for (NSUInteger i = 0; i < points.count; i++) {
float weight = [self coxDeBoorForDegree:degree+1 span:i travel:travel knotVector:vector];
if (weight > 0.001) total += weight * [[points objectAtIndex:i] doubleValue];
}
return total;
}