Я пытаюсь получить плавный эффект освещения на твердом теле с помощью openGLES 2.0. Я экспортировал тело .obj из блендера и преобразовал файл obj в массив C вершин и нормалей (с obj2openGL - http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/). Затем я рисую эти данные в своем приложении openGL ES на iPhone. Проблема в том, что грани солида имеют плоское освещение (один и тот же цвет для каждой грани). Я хочу сглаженный эффект без использования освещения для каждого фрагмента. Я пытался увеличить количество лиц, но безрезультатно.
Есть ли в openGLES2.0 функция, управляющая этим эффектом (плавное или плоское освещение)?