DARK gdk, спрайт, покрывающий фон?

dbLoadImage("media/backdrop.bmp", 2);
dbSprite ( 2, 0, 0, 2 );
dbLoadImage("media/greyback.png", 3);
dbCreateAnimatedSprite(1, "media/bugsheetsheild.png", 3, 1, 1);

3 — это фон, покрывающий спрайт. в игровом цикле это происходит

dbSprite( 3, greyx, greyy, 3 );
dbSprite ( 1, x, y, 1 );    
dbPlaySprite (1, 1, 3, 100);

и в основном первая строка описывает то, что происходит в следующих двух! Мне нужно, чтобы спрайт с идентификатором 1 появлялся на движущемся фоне.

Спасибо


person Community    schedule 30.07.2012    source источник


Ответы (1)


dbSetSpritePriority(1, 10); решил это. бах

person Community    schedule 30.07.2012