В DirectX 9 по-прежнему необходимо запрашивать у устройства бит возможности «смешивание постпиксельных шейдеров» для каждой текстуры.
Эта функциональность больше не существует, но в DirectX 11 есть полностью новая OM Output-Merger_State, которая в основном делает то, что говорит PPSB.
Я нигде не могу найти, чтобы говорилось, что DX10 и DX11 гарантируют, что они предлагают эту возможность, поэтому могу ли я всегда на нее полагаться?