Всегда ли гарантируется смешивание пост-пиксельных шейдеров в DirectX 10 и 11?

В DirectX 9 по-прежнему необходимо запрашивать у устройства бит возможности «смешивание постпиксельных шейдеров» для каждой текстуры.

Эта функциональность больше не существует, но в DirectX 11 есть полностью новая OM Output-Merger_State, которая в основном делает то, что говорит PPSB.

Я нигде не могу найти, чтобы говорилось, что DX10 и DX11 гарантируют, что они предлагают эту возможность, поэтому могу ли я всегда на нее полагаться?


person ThePadawan    schedule 02.08.2012    source источник


Ответы (1)


AFAIK да, это всегда доступно.

person asmi84    schedule 02.08.2012
comment
Я думаю, что AFAIK максимально близок к DirectX :) - person ThePadawan; 06.08.2012