Потратив некоторое время на это, может быть, лучше спросить. Спасибо за помощь, ребята!
Вопрос
- Как визуализировать видеокадр из MediaPlayer или VideoView в SurfaceTexture или текстуру OpenGL, чтобы изменить цвет текстуры / фрагмента через GLSL? (Нам он нужен для необычных процедур обработки видео GLES / GLSL.)
Контекст
а) Google TV (устройство LG G2 2012) - устройство Android 3.2 с поддержкой только SDK (без NDK)
б) Легко выполнить рендеринг с камеры в SurfaceTexture, но как рендерить видео в SurfaceTexture в Android 3.x? Решение для камеры см. Ниже.
c) Я уже визуализирую видеокадры в GLView / GLRenderer, но я не беру кадр, чтобы изменить его через GLSL. Вроде не работает. Но мне нужны доступные GLES / GLSL текстуры с видеоданными для обработки видео:
Класс MainActivity:
public void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
m_View = new GLSimpleView(this);
setContentView(m_View);
m_Holder = m_View.getHolder();
m_Holder.addCallback(this);
m_Holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
GLSimpleView класс:
public GLSimpleView(Context context) {
super(context);
m_Renderer = new GLTextureRenderer(context);
this.setRenderer(m_Renderer);
}
GLTextureRender класс:
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
m_SurfaceTexture = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
m_Surface = new SurfaceTexture(m_SurfaceTexture);
m_Surface.setOnFrameAvailableListener(this);
// THIS ONE DOESN'T WORK WITH ANDROID 3.x!
// HOW TO BIND m_Surface TO m_MediaPlayer?
//Surface surface = new Surface(m_Surface);
//m_MediaPlayer.setSurface(surface);
//surface.release();
Также сравните это:
SurfaceTexture для камеры (мне нужен этот для MediaPlayer или VideoView!): Использование SurfaceTexture в Android
Видео в GLView (без доступа к текстуре через GLSL!): Воспроизведение видео в GLSurfaceView вместо SurfaceView
Пример Android 4.x SDK VideoSurfaceTexture (несовместим с 3.2!): http://source-android.frandroid.com/cts/tests/src/android/media/cts/VideoSurfaceView.java
Android MediaPlayer (в Android 3.x не поддерживается setSurface ()!): http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html
Поэтому главный вопрос по-прежнему: как получить доступ к кадру видео и управлять им с помощью Android 3.x? Возможно другое решение? Я что-то упустил, потратив слишком много времени? Учтите, что в Google TV вообще нет поддержки NDK, что мы очень ограничены, если пытаемся манипулировать видеоданными.