Я впервые создаю игру на холсте HTML5. Это игра в жанре Tower Defense, поэтому в основном у меня есть множество вражеских объектов из класса «Враг», которые летят по пути. Затем у меня также есть массив объектов башни из класса «Башня», которые убивают их, когда они приближаются.
Для обеих этих операций перемещения нескольких врагов и стрельбы из башен я использую setInterval, как показано ниже, чтобы изменять их состояния и запускать анимацию независимо друг от друга, используя set intervall в экземплярах соответствующих классов. _thatTower.attackInterval = setInterval(функция () ...здесь код огня... },50);
Трудность, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что эти setIntervals, как правило, смешиваются с другими экземплярами и в некоторых случаях объединяются вместе и воспроизводят все ответы врагов как один, но не независимо.
Я хочу, чтобы они работали независимо. У меня есть два взгляда на это: 1. Либо есть лучший способ использовать setintetval для экземпляра того же класса, который я не использую. 2. ИЛИ может быть setinterval не подходит для использования в этих местах.. пожалуйста, дайте мне знать, как мы перемещаем многие вещи независимо, как в моем случае на Canvas ??
заранее спасибо