Как я могу применить CIFilters непосредственно к текстуре OpenGL? Чтобы избежать действий VRAM->RAM->VRAM (GPU->CPU->GPU). Я имею в виду, чтобы избежать этого типа конвейера:
Потому что они медленные. Мне нужно как-то сделать как можно больше в GPU. Но как?