Когда эта функция запускается, я получаю ошибку утверждения отладки, как описано в заголовке строки sprite = spr;
. Если я добавлю sprite.reset();
перед этим, он вылетит на строке с sprite.reset();
. Указатель хранится в другом месте, в static std::map<std::string,sf::Sprite> ResourceManager::sprites;
, поэтому я бы не ожидал, что деструктор будет вызываться и для sf::Sprite (хотя у меня есть подозрение, что это может быть потому, что они хранятся в статическом объекте...?)
ВидимыйGameObject.h
#ifndef VISIBLEGAMEOBJECT_H
#define VISIBLEGAMEOBJECT_H
#include "Game.h"
//just for keeping track of the sprite and drawing
class VisibleGameObject{
public:
VisibleGameObject(){}
VisibleGameObject(const std::string& name);
~VisibleGameObject();
std::string getTextureName();
void setSprite(const std::string& textureName);
void setSprite(const sf::Texture& texture);
void setSprite(std::shared_ptr<sf::Sprite> sprite);
void setPosition(float x,float y);
void setPosition(const sf::Vector2f& position);
void setRotationDegrees(float degrees);
void setRotationRadians(float radians);
float getRotationDegrees();
float getRotationRadians();
void setOrigin(float x,float y);
void setOrigin(const sf::Vector2f& origin);
sf::Vector2f getSize();
sf::Vector2f getOrigin();
sf::Vector2f getPosition();
std::shared_ptr<sf::Sprite> getSprite();
void draw(tgui::Window* wnd);
private:
std::string name;
std::shared_ptr<sf::Sprite> sprite;
std::string texture_name;
bool _loaded;
};
#endif
Выдержка из VisibleGameObject.cpp
//'sprite' is initialised here
void VisibleGameObject::setSprite(const std::string& textureName){
sprite = std::shared_ptr<sf::Sprite>(ResourceManager::createSpriteFromStoredTexture(textureName,name));
texture_name = textureName;
_loaded = true;
}
//error function!
void VisibleGameObject::setSprite(std::shared_ptr<sf::Sprite> spr){
sf::Vector2f p(0,0);
float d = 0;
if(_loaded){
p = spr->getPosition();
d = spr->getRotation();
}
sprite = spr;
sprite->setPosition(p);
sprite->setRotation(d);
_loaded = true;
}
Выдержка из ResourceManager.cpp
sf::Sprite* ResourceManager::createSpriteFromStoredTexture(const std::string& texturename,const std::string& spritename){
sf::Sprite spt;
spt.setTexture(*getTextureByName(texturename));
std::string name = spritename;
if(spritename == standard_spt_name){
name = spritename+std::to_string((long long)spritecount);
spritecount++;
}
sprites[name] = spt;
return &sprites[name];
}
Кажется, что VisibleGameObject работает правильно, если используется без изменения спрайта с помощью функции setSprite, первоначально описанной как проблема.
shared_ptr<sf::Sprite>
, который вы передаете? Еслиsf::Sprite
хранится на карте, почему вы помещаете его в shared_ptr? - person Dave S   schedule 24.08.2012