Я делаю карточную игру, в которой я хочу рисовать карты одну за другой. Карты должны быть сданы по одной игроку, а затем дилеру соответственно. Во время этой процедуры сейчас я хочу добавить анимацию карты, которую я уже сделал, но это происходит вместе. Теперь я хочу сделать анимацию одну за другой, т.е. одна карта открывается, а вторая такая же.
Я пробовал использовать метод CCArray0>addobj(CCSequence)... вот мой код, но он не работает
m_AnimateCardArr = CCArray::create(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
switch (i){
case 0: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,200);
break;
case 1: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,200);
break;
case 2: dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,1000);
break;
case 3 :dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,1000);
break;
}
++mCount;
}
void CardAnimation(Player* player,Card* card, CCPoint startPts,CCPoint endPts){
// ,, some code
m_AnimateCardArr->addObject(CCSequence::create(spawn1,spawn2,finishAnimation,NULL));
if(mCount>=4)
card->runAction( CCSequence::create(m_AnimateCardArr));
}
Как только mCount становится равным 4, я пытаюсь запустить действие, но оно не работает.