GL_TEXTURE_RECTANGLE отображается в фактическом размере (разрешении изображения текстуры), но я хочу увеличить свой, чтобы заполнить весь экран, независимо от того, какое разрешение установлено.
Когда я меняю координаты текстуры и glTexImage2D (), чтобы использовать разрешение экрана вместо размера изображения, я получаю ужасный мусор на экране. Мне интересно, как я могу заставить изображение заполнять весь экран, не создавая файл изображения отдельного размера для каждого возможного разрешения экрана.