Иногда некоторые объекты получают значения NAN в мире, смоделированном с помощью Bullet Physics. (очень редко) Как правильно с этим справиться? Есть ли встроенная функциональность Bullet Physics для обнаружения таких объектов, чтобы избежать вирусного эффекта NAN. Почему некоторые объекты получают NAN. Я не применяю силы или импульсы НАН. Я думаю, что это можно было бы решить, создав 2 объекта с одинаковыми координатами.
Bullet Physics и значения NAN
comment
Что становится NaN? Положение, скорость, ... ?
- person Roy Dictus   schedule 15.10.2012
comment
Не уверен, что это все еще проблема для вас, но недавно для этого был открыт тикет: code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=%20665
- person Jeremy Sandell   schedule 02.11.2012
Ответы (1)
Две вещи:
1) такая скорость зажима должна препятствовать мгновенному ускорению любого тела
btScalar speed = velocity.length();
if(speed > speedLimit) {
velocity *= speedLimit/speed;
body->setLinearVelocity(velocity);
}
2) проверьте значения NaN самостоятельно и используйте самое безопасное значение по умолчанию или предыдущее значение
if (isnan(someValue))
{
someValue = fallbackValue;
}
person
rraallvv
schedule
21.11.2012