Консольный чат с использованием QTcpSocket и QTcpServer

Я хочу написать программу консольного чата в qt framework. У меня проблема с отправкой сообщений.

Клиент отправляет сообщения на сервер, но сервер не принимает сообщения, пока клиентская программа не будет закрыта. Когда клиент закрыт, сервер отображает все сообщения. Я не хочу этого. Я хочу, чтобы сервер получал мои сообщения, когда я отправляю ему.

Я написал коды ниже. Вы увидите, что я хочу сделать, если посмотрите на основную функцию клиента.

    /*

    Created BY : 
    Creation DATE : 26/10/2012

    Client interface

    */

    #ifndef CLIENT_H
    #define CLIENT_H

    #include <QtNetwork>
    #include <QObject>
    #include <QtNetwork/QTcpSocket>

    namespace NetworkArdic
    {

    class Client : public QObject
    {
        Q_OBJECT
        public:

            Client(QObject * obj = 0,QString add="localhost", quint16 port = 4000);


            void SendData(QString data);

            virtual ~Client();

        private slots:


            void ReadData();

            void connected();

        private:

            QTcpSocket *socket;
    };

    }

    #endif


 /*

    Created BY : 
    Creation DATE : 26/10/2012

    Client source file

    */

    #include "Client.h"
    #include <QHostAddress>
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace NetworkArdic{

    Client::Client(QObject * obj, QString add, quint16 port) : QObject(obj)
    {

        socket = new QTcpSocket(this);


        connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ReadData()));
        connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));

        socket->connectToHost(QHostAddress(add), port);
    }

    Client::~Client(){
        socket->close();
        delete socket;
    }



    void Client::SendData(QString data)
    {
        if(!data.isEmpty())
        {
            socket->write(QString(data + "\n").toUtf8());
        }
    }

    void Client::ReadData()
    {
        while(socket->canReadLine())
        {

            QString line = QString::fromUtf8(socket->readLine()).trimmed();
            qDebug() << line;
        }
    }

    void Client::connected()
    {
        socket->write(QString("Client : Server connection has been made (: \n").toUtf8());
    }

    }

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);

        Client cli(0,"127.0.0.1",4000);

        string line;
        while(line!="exit"){
            cout << "Message : ";
            cin >> line;
            cli.SendData(QString(line.c_str()));
        }

        return a.exec();
    }

     /*

    Created BY : 
    Creation DATE : 26/10/2012

    Server interface


    */

    #ifndef SERVER_H
    #define SERVER_H

    #include <QtNetwork>
    #include <QObject>
    #include <QtNetwork/QTcpServer>
    #include <QtNetwork/QTcpSocket>

    namespace NetworkArdic
    {

        class Server: public QTcpServer
        {

            Q_OBJECT
            public:

              Server(QObject * parent = 0 , quint16 port = 4000);
              virtual  ~Server();

            private slots:

              void acceptConnection();
              void startRead();
              void disconnected();

            private:

              QTcpSocket * client;

        };

    }

    #endif // SERVER_H



   /*

    Created BY : 
    Creation DATE : 26/10/2012

    Server source file

    */


    #include "Server.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    namespace NetworkArdic{

    Server::Server(QObject* parent , quint16 port): QTcpServer(parent)
    {
      connect(this, SIGNAL(newConnection()),this, SLOT(acceptConnection()));

      listen(QHostAddress::Any, port );
    }

    Server::~Server()
    {
      delete client;
      close();
    }

    void Server::acceptConnection()
    {
      client = nextPendingConnection();

      connect(client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(startRead()));
      connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));

      qDebug() << "New client from:" << client->peerAddress().toString();
    }

    void Server::startRead()
    { 
        while(client->canReadLine())
        {
            QString line = QString::fromUtf8(client->readLine()).trimmed();
            qDebug() << "Client :" << line;

            client->write(QString("Server : I've taken your message (:\n").toUtf8());
        }

    }

    void Server::disconnected()
    {

        qDebug() << "Client disconnected:" << client->peerAddress().toString();

        client->write(QString("Server : I wish you didn't leave ):\n").toUtf8());

    }

    }

person Viplime    schedule 26.10.2012    source источник


Ответы (2)


Попробуйте использовать socket->flush() после записи данных.

http://doc.qt.digia.com/qt/qabstractsocket.html#flush

person Andrew Tomazos    schedule 26.10.2012

Вы использовали приведенный ниже код для чтения данных сокета.

void Server::startRead()
{ 
    while(client->canReadLine())
    {
        QString line = QString::fromUtf8(client->readLine()).trimmed();
        qDebug() << "Client :" << line;

        client->write(QString("Server : I've taken your message (:\n").toUtf8());
    }

}

Я предлагаю принять следующий код, который я тестировал, работает

    while (tcp_server->hasPendingConnections()) {
        client = tcp_server->nextPendingConnection();
        client->waitForReadyRead(100);

        QByteArray  byteArray = client->readAll();
        QString s_data = byteArray.data();

        // Process s_data

        client->close();
        client->abort();
    }
person nickchalkida    schedule 04.09.2015