Я пытаюсь создать тайловый движок, используя пиксельный шейдер и две текстуры. Одна текстура будет содержать тайлсет, а другая — карту.
Можно ли читать данные текстуры как фактические (несемплированные) данные, чтобы я мог вытащить индексы из карты?
Каков наилучший способ прочитать эти данные пикселей?
Я пробовал только text2D, но это оставляет желать лучшего (если честно, я немного новичок в пиксельных шейдерах).
По сути, мне нужен способ прочитать фактические данные из определенного пикселя в моей текстуре карты и использовать их в качестве целочисленного индекса в текстуре тайла. Предположим, мне удалось создать и передать шейдеру соответствующие текстуры.
Есть предположения?
(используя моногейм для метро, поэтому дх уровень 9_1)