Программа OpenGL дает ошибку seg

Я изучаю OpenGL, и по какой-то причине моя программа для рисования треугольника не работает. Вот код:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>

using namespace glm;

int main()
{
    if(!glfwInit())
    {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
        return -1;
    }

    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    if(!glfwOpenWindow(1080, 720, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW))
    {
        fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    if(glewInit() != GLEW_OK)
    {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }

    GLuint VertexArrayID;
    glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
    glBindVertexArray(VertexArrayID);

    static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f,
    };

    GLuint vertexBuffer;
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);

    glfwSetWindowTitle("Tutorial 01");

    glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS);

    do
    {
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
        glVertexAttribPointer(
            0,
            3,
            GL_FLOAT,
            GL_FALSE,
            0,
            (void*)0
        );

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        glDisableVertexAttribArray(0);

        glfwSwapBuffers();
    }

    while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS &&
          glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
}

Журнал отладки:

Debugger name and version: GNU gdb (GDB) 7.5
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:11
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:17
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:18
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:19
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:20
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:22
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:29
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:36
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
In ?? () ()
At /home/mike/Programming/OpenGL Tutorials/Opening a window/main.cpp:36
Debugger finished with status 0

person Community    schedule 15.11.2012    source источник
comment
Вы пытались поставить точку останова и посмотреть, где он падает?   -  person DJ Burb    schedule 16.11.2012
comment
Пробовали ли вы напечатать что-нибудь на stderr в начале программы, просто чтобы посмотреть, сможете ли вы читать данные, отправленные на stderr?   -  person Nicol Bolas    schedule 16.11.2012
comment
Я сделал то, что ты сказал, DJ, это ошибка сегмента в строке 36: glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID); теперь вопрос, почему это происходит и как это исправить.   -  person    schedule 16.11.2012
comment
И для справки, @Nicol, я могу написать в stderr без проблем.   -  person    schedule 16.11.2012
comment
Вы создаете контекст Core, где ваши шейдеры?   -  person genpfault    schedule 16.11.2012
comment
@genpfault Я не использую шейдеры до следующей части руководства, к которой я действительно не хочу переходить, пока не выясню, почему это не работает. Согласно туториалу у меня должен быть белый треугольник на экране.   -  person    schedule 16.11.2012
comment
Вы пытались сделать программу, которая пытается делать меньше вещей?   -  person Lightness Races in Orbit    schedule 16.11.2012
comment
@LightnessRacesinOrbit да. Просто создание окна работает нормально. Когда я пытаюсь сделать треугольник, возникает ошибка сегмента.   -  person    schedule 16.11.2012


Ответы (1)


Выполните явную проверку версии после glewInit():

if( !GLEW_VERSION_3_3 )
{
    fprintf(stderr, "Insuffcient GL version!\n");
    return -1;
}
person genpfault    schedule 15.11.2012
comment
Это имеет смысл только в том случае, если вы хотите убедиться, что у пользователя установлена ​​правильная версия glew (во время выполнения). Во время компиляции нет смысла включать это как решение текущей проблемы (SIGSEGV main:36:glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID)). - person NeoH4x0r; 13.12.2019
comment
EDITED to ADD: возможно, что @user768417 не компилируется с версией glew, которая его поддерживает (‹ glew/GL v3.0). - person NeoH4x0r; 13.12.2019