Я надеюсь, что кто-то может пролить свет на мой животрепещущий вопрос:
У меня есть текстура фиксированного размера 64x64. UV и вершина также фиксируются.
Теперь мне нужно переместить его в 2D-стадию.
Текущий способ, которым я пользуюсь, заключается в том, чтобы вычислять и загружать новую вершину каждый раз при рисовании треугольников из этой текстуры.
Я обнаружил, что VertexBuffer3D.uploadFromByteArray требует значительного времени для обработки.
Я считаю, что должны быть более умные способы сделать это в agal.
Могу ли я передать смещение x, y в константных регистрах для Vertex Shade и вычислить размер вершины в agal?
Если это возможно, как я могу это сделать?