Я работаю над 3D-приложением в Android, используя opengles 2.0, рисую какую-то модель, но те
Коробчатая модель выглядит слишком гладкой с плавным затенением, и мне нужен сглаженный оттенок для модели сферы.
Я экспортировал 3D-модель в файл .OBJ со сглаженным оттенком из блендера.
Теперь моя структура 3D-модели имеет
на вершину нормально.
использование массива индексов вершин для рисования модели.
Так как нормаль моей модели нормальна для каждой вершины, мой план справиться с этим заключается в создании
нормальный и реконструировать весь мой метод рисования, чтобы не использовать массив индексов вершин, потому что он не может этого сделать.
Я не хочу делать этот план, потому что массив индексов вершин потребляет меньше памяти.
Есть ли способ сделать Flat гладким с массивом индексов вершин для рисования, как функция, чтобы сделать GLSL с использованием среднего значения из интерполированного варьирования или другим способом?
Спасибо за вашу помощь и извините за мой плохой английский.