Я хочу отправлять пакеты для синхронизации свойств постоянно меняющихся игровых объектов в игре. Я отправлял уведомления об изменении свойства на стороне сервера объекту EntitySync, который отвечает за отправку обновлений для использования клиентом.
Прямо сейчас я предварительно исправляю имя строки свойства. Это большие накладные расходы, когда вы отправляете много обновлений (положение, HP, угол). Мне нужен полууникальный способ идентифицировать эти пакеты.
Я думал об атрибутах (отражение... медленный?), используя суффикс в конце и отправляя его в качестве идентификатора (Position_A, HP_A), но я не могу найти чистый способ быстро идентифицировать эти свойства с низкой ногой. Распечатать. Он должен потреблять как можно меньше байтов.
Идеи?