OpenGL VBO не работает

Я некоторое время играл с учебниками NeHe по OpenGL, пока не решил переключиться на более современные учебники. Однако независимо от того, какой учебник я выберу, я не могу отрисовать даже один треугольник, используя VBO и массивы вершин. При этом немедленный рендеринг работал отлично.

Возьмем, к примеру, код с http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html, создание или копирование проекта в кодовые блоки для его компиляции приводит к черному экрану при его запуске.
(Обратите внимание, что это руководство явно передает размер массива вершин вместо количества байтов в glBufferData, но даже исправив эту ошибку, результат останется прежним)

В настоящее время я использую Ubuntu (хотя у меня была эта проблема с Windows на том же ПК), и компилятор, который я сейчас использую, — GCC 4.7.2.

Я также подумал, что моя видеокарта (Mobility Radeon 4330) может быть причиной этой ошибки, поскольку вообще не поддерживает VBO, поэтому вот вывод glxinfo:

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_get_proc_address, 
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, 
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD RV710
OpenGL version string: 2.1 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture, 
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture_object, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture, 
    GL_EXT_texture3D, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_ARB_point_parameters, 
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_separate_specular_color, 
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_multitexture, 
    GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, GL_S3_s3tc, 
    GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_MESA_window_pos, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_occlusion_query, 
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
    GL_ARB_window_pos, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_texture_cube_map, 
    GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fog_distance, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_shader_objects, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ATI_draw_buffers, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_shadow_funcs, 
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_MESA_pack_invert, GL_NV_primitive_restart, 
    GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_point_sprite, 
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ATI_blend_equation_separate, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_OES_read_format, 
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_texture_compression_rgtc, GL_ARB_texture_float, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ATI_texture_compression_3dc, 
    GL_EXT_packed_float, GL_EXT_pixel_buffer_object, 
    GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_rectangle, 
    GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_shared_exponent, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_packed_depth_stencil, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ATI_separate_stencil, 
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_texture_array, 
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_integer, 
    GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_timer_query, GL_OES_EGL_image, 
    GL_MESA_texture_array, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, 
    GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, 
    GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_EXT_separate_shader_objects, 
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_NV_conditional_render, GL_AMD_conservative_depth, 
    GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_shader_stencil_export, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_debug_output, 
    GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
    GL_ARB_shader_stencil_export, GL_ARB_shader_texture_lod, 
    GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_NV_texture_barrier, GL_ARB_robustness, 
    GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_transform_feedback2, 
    GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_base_instance, 
    GL_ARB_conservative_depth, GL_ARB_texture_storage, 
    GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_EXT_transform_feedback, 
    GL_ARB_invalidate_subdata

person FranciscoAltoe    schedule 03.01.2013    source источник
comment
Проще говоря: независимо от того, что я делаю (пишу свой собственный код, копирую код из руководств и настраиваю каждый параметр, который я могу придумать), моя программа будет отображать только черный экран, если я попытаюсь использовать Vertex Buffer Objects и Vertex Arrays. Тогда как использование непосредственного режима (glBegin, glEnd) работает корректно.   -  person FranciscoAltoe    schedule 03.01.2013
comment
amd.com/us/products/notebook/graphics/ati-mobility-hd-4000/ показывает, что ваша карта поддерживает OpenGL 3.2, поэтому VBO должен работать нормально; Я скептически отношусь к драйверам, у вас установлен последний видеодрайвер?   -  person legends2k    schedule 03.01.2013
comment
Я только что проверил ваш вывод glxinfo, где драйвер вашей карты показывает, что это только 2.1, в то время как для современных руководств по OpenGL вам нужен 3.1+.   -  person legends2k    schedule 03.01.2013
comment
Да, GLFW также подтверждает, что мое оборудование должно поддерживать VBO. В настоящее время я использую драйверы AMD с открытым исходным кодом (неофициальные, включенные в Ubuntu), я попробую переключиться на проприетарные драйверы fglrx и прокомментирую результаты.   -  person FranciscoAltoe    schedule 03.01.2013
comment
В том же Уроке 3 от OGL вместо функции RenderSceneCB вы могли бы попробовать то, что я разместил @ pastebin.com/EeRsymgX ?   -  person legends2k    schedule 03.01.2013
comment
Огромное спасибо, это решило проблему, с которой я боролся в течение нескольких недель. Не могли бы вы просветить меня о работе этого волшебного решения: P?   -  person FranciscoAltoe    schedule 03.01.2013


Ответы (1)


Драйвер для вашей карты Mobility Radeon 4330 в настоящее время представляет собой Mesa, которая поддерживает OpenGL 2.1, в то время как современные учебные пособия по OpenGL требуют поддержки OpenGL 3.1+.

В частности, хотя http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glVertexAttribPointer.xml говорит, что достаточно версии 2.0+, некоторые драйверы не поддерживают ее полностью. Я бы посоветовал вам обновить драйверы для вашей карты до последней версии, которая будет OpenGL 3.2, и вы сможете с удовольствием попробовать все упражнения из современных руководств, таких как OGL или Арксинтез.

person legends2k    schedule 03.01.2013
comment
Mesa уже давно поддерживает VBO. Я лично использовал VBO в Linux с Mesa, у меня не было с этим проблем. - person Dietrich Epp; 03.01.2013
comment
Да, есть, но не glVertexAttribPointer для этой версии. Решение, которое я разместил в pastebin, также использует VBO, но без функций атрибутов. - person legends2k; 03.01.2013
comment
Похоже, это обман, только что нашел точную копию этого (stackoverflow.com/questions/13633038/) после того, как я опубликовал этот ответ. - person legends2k; 03.01.2013
comment
@ legends2k: Mesa недавно увеличила свою поддержку OpenGL до OpenGL-3.1 (для устройств, поддерживающих его), а также некоторые расширения, которые позже стали основными, вплоть до некоторых функциональных возможностей 4.2. - person datenwolf; 03.01.2013
comment
@datenwolf: Да, но заметили ли вы, что в журнале glxinfo OP четко указано, что его драйверы OpenGL предназначены для версии 2.1? - person legends2k; 03.01.2013
comment
@legends2k: Ну, и я ясно написал, что Mesa предоставит вам поддержку 3.x только для поддерживающих ее устройств (что также означает драйверы устройств, которые охватывают эти возможности). - person datenwolf; 04.01.2013
comment
@datenwolf: Кстати, проприетарные драйверы его карты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поддерживают OpenGL 3.2, в то время как Mesa, похоже, не поддерживает эту карту. - person legends2k; 08.01.2013
comment
@ legends2k: Да, хотя внешний интерфейс Mesa OpenGL покрывает OpenGL-3.2, это не означает, что все серверные части драйверов уже предоставляют его. - person datenwolf; 08.01.2013
comment
Кажется, что нет драйверов Linux (даже проприетарных), которые работают на Ubuntu 12.10, поэтому я вернулся к Windows, установил последнюю версию устаревших драйверов Catalyst, и все работает, как и ожидалось. Спасибо за помощь. - person FranciscoAltoe; 09.01.2013