Я только что прочитал из вопроса № 6663300, что функции переполнения неправильные, и я должен использовать примитивы рисования glu вместо перенасыщения.
поэтому у меня есть несколько вопросов о том, как следует использовать GLUquadricObj. Куда бы я ни пошел, GLUquadricObj обычно используется в качестве указателя, а затем создается и уничтожается новый экземпляр в конце 1 фазы рисования. Есть ли время, когда GLUquadricObj используется без указателя, чтобы вы передавали ссылку на GLUquadricObj в такие функции, как gluCylinder?
для второго вопроса, скажем, у меня есть постоянно обновляемая анимация, которая продолжается до тех пор, пока программа не закроется, должен ли я создавать и удалять GLUquadricObj для каждого нарисованного кадра? или я могу просто оставить один GLUquadricObj созданным, а затем удалить его, когда программа закроется? нужно ли мне использовать список рисунков, если я хочу сохранить только 1 указатель GLUquadricObj на протяжении всей анимации?
GLUquadricObj *qobj = 0; qobj = gluNewQuadric();
gluCylinder(qobj,CylinderRadius,CylinderRadius,length,Slices,stacks);
gluDeleteQuadric(qobj);
Будет ли эффективнее, чтобы GLUquadricObj был глобальным, а не локальным? или я должен просто оставить создание и уничтожение GLUquadricObj внутри нарисованного кадра?