У меня небольшая проблема с игрой. Я хочу, чтобы когда мой игрок достигает столкновения с коробкой, это вызывает другой кадр, в который я помещаю анимацию. И, когда эта анимация закончится, я хочу, чтобы этот кадр вызывал другой, где находится второй уровень.
У меня есть все коды, коллизия, удаление прослушивателей, чтобы остановить фактические функции фрейма, но когда я ставлю gotoAndStop("animationframe");
, фрейм остается в цикле и никогда не переходит на второй уровень.
Спасибо!