Я пишу простой рейкастер на C#, используя OpenTK. Я хочу, чтобы мое представление обновлялось 60 раз в секунду, поэтому у меня есть таймер, вызывающий мою функцию Render(), которая показывает текстуру на экране.
Я хочу использовать рекурсивную функцию для рендеринга моей сцены, разделив ее на меньшие прямоугольники и рендеринг каждого из них до тех пор, пока размер прямоугольника не станет равным 1px. Моя рекурсия записывает цвета пикселей в массив байтов, которые мне нужно преобразовать в текстуру. Рекурсия довольно медленная, поэтому я хочу запускать ее в фоновом потоке всякий раз, когда моя сцена меняется.
Как правильно синхронизировать потоки, чтобы один писал в массив текстур (это занимает около секунды), а другой поток читал его каждые 1/60 секунды и выводил на экран?
byte[, ,] texture;
рекурсия:
public void RenderAdaptively(int top, int left, int width, int height)
{
Color color = getColor(top, left);
for (int i = top; i < top + width + 1; i++)
{
for (int j = left; j < left + height; j++)
{
texture[i, j, 0] = color.R;
texture[i, j, 1] = color.G;
texture[i, j, 2] = color.B;
}
}
int halfw = width / 2;
int halfh = height / 2;
int newwidth = width - halfw;
int newheight = height - halfh;
if (width > 1 && height > 1)
{
RenderAdaptively(top, left, halfw, halfh, false);
RenderAdaptively(top + halfw, left + halfh, newwidth, newheight, false);
RenderAdaptively(top, left + halfh, halfw, newheight, false);
RenderAdaptively(top + halfw, left, newwidth, halfh, false);
}
}
в другой теме:
raycasting_texture = TexUtil.CreateRGBTexture(width, height, texture);