У меня проблемы с рендерингом сцены OpenGL.
Фон - я хочу отображать кадры с устройства видеозахвата в окне предварительного просмотра. Я использую OpenCV и Qt. И для проверки я снимаю с веб-камеры моего MacBook. Окно предварительного просмотра имеет размер 200x200, а захваченный кадр - 640x480. Я не беспокоюсь о сохранении пропорций.
Другая информация из структуры IplImage:
- Отладка: каналы: 3
- Отладка: глубина: 8
- Отладка: dataOrder: 0
- Отладка: align: 4. Выравнивание строк изображения 4 или 8
- Отладка: происхождение: 0. 0=вверху слева, 1=внизу слева
- Отладка: widthStep: 2560.
- Отладка: colorModel: RGB
Так что это изображение показывает текущее положение дел.
http://clinsoftsolutions.com/fgvc4.png
Я начал с glDrawPixels, но это не сработало. Я получил вывод, но без масштабирования.
В настоящее время я пытаюсь работать с текстурами, и вот код, который я использую для взаимодействия с GL.
void VideoCaptureWidget::initializeGL()
{
qDebug("initializeGL called");
qglClearColor(QColor::fromRgb(0,0,0)); // set clear colur to black
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, this->width(), this->height(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(3, &m_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,this->width(),this->height(),0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void VideoCaptureWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,m_image->width,m_image->height,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,m_image->imageData);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,this->height());
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(this->width(),0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(this->width(),this->height());
glEnd();
glFlush();
}
void VideoCaptureWidget::resizeGL(int width,int height)
{
qDebug("reszieGL called");
glViewport(0,0,this->width(),this->height());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
Изображение захватывается в слоте таймера, а m_image является указателем _IplImage.
void VideoCaptureWidget::_captureFrame() {
m_image = cvQueryFrame(m_capture);
if(!m_image) {
qDebug("VideoCaptureWidget::_captureFrame(): Error capturing a frame...");
}
//Draw the scene
glDraw();
}
Я очень надеюсь, что кто-то уже видел подобное искаженное изображение и знает, в чем проблема.