Я собираюсь использовать LibGDX для создания 3D-игры.
Документация LibGDX очень запутанна, когда дело доходит до 3d, и я не могу понять, как работать с 3d-моделями. Пожалуйста, пролейте свет на эту тему.
В Интернете есть несколько примеров, которые на самом деле не работают или просто устарели. Я знаю, что скоро будет выпущен новый 3d API, я пока им не пользуюсь, предпочитаю стабильную версию LibGDX.
- Итак, первое и очень основное, что мне нужно сделать, это импортировать 3D-модель, которую я создал в блендере (.obj), и представить ее с текстурой на ней.
- Во-вторых, сделать то же самое, но для анимированной модели, как сделал чувак здесь, в это а> видео.
Это основы, которые помогут мне начать работу. Простые фрагменты кода будут высоко оценены.
Было бы неплохо, если бы был какой-нибудь простой 3D-учебник «Hello world», просто чтобы понять, как использовать LibGDX для 3D-сцен.