Я хотел бы знать, как люди обычно сохраняют анимации, чтобы легко загружать их в Cocos2d с минимальным количеством жесткого кода.
НАПРИМЕР. Решение, о котором я подумал, состоит в том, чтобы иметь один файл plist, содержащий информацию о каждом кадре, а второй plist - информацию о каждой анимации (имя анимации, какие кадры воспроизводить и, возможно, задержку).
Если это правильное решение, как я могу автоматически генерировать такие файлы plist для таблицы спрайтов?