Как визуализировать ландшафт с помощью объектов буфера вершин в Qt?

Я пытаюсь визуализировать ландшафт из карты высот. В настоящее время я загружаю карту высот и могу визуализировать ее, используя массивы вершин с помощью glBegin/glEnd, но мне нужно сделать это с использованием VBO. Поскольку я использую Qt, предлагаемый метод - QGLBuffer.

Что я делаю неправильно? vboV — это QGLBuffer, который я инициализирую внутри функции initializeGL().

void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);

vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}

void GLWidget::paintGL()
{

//the commented section is using vertex array which works fine
//    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

//    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
//    glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
//    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);

//    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}

Я не уверен, что нужно изменить, чтобы заставить его работать. Программа запускается, но ландшафт не рендерится (он просто черный).

f — это массив чисел с плавающей запятой, который содержит {x1, y1, z1, x2, y2, z2...}; положения вершин, которые устанавливаются против часовой стрелки. Я не знаю, правильно ли выделена память, и я не уверен в glDrawArrays.

Я использую Qt 4.8.1, а моя ОС — Windows 7.


person Emil Smęt    schedule 09.04.2013    source источник
comment
Правильно ли вы устанавливаете цвета вершин?   -  person Chris    schedule 10.04.2013
comment
Где вы загружаете VBO с данными? Надеюсь, где-то есть вызов glBufferData или аналогичный.   -  person radical7    schedule 10.04.2013
comment
Я не устанавливаю цвета вершин. И я не знаю, как загрузить данные в этот буфер, нет функции glBufferData с QGLBuffer.   -  person Emil Smęt    schedule 10.04.2013


Ответы (1)


Вы должны добавить

vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);

Или вы просто используете перегруженный метод выделения:

vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);

Конечно, вам нужно изменить img->data() в зависимости от вашего типа данных img.

person m47h    schedule 17.12.2013