Я пытаюсь визуализировать ландшафт из карты высот. В настоящее время я загружаю карту высот и могу визуализировать ее, используя массивы вершин с помощью glBegin/glEnd
, но мне нужно сделать это с использованием VBO. Поскольку я использую Qt, предлагаемый метод - QGLBuffer.
Что я делаю неправильно? vboV — это QGLBuffer, который я инициализирую внутри функции initializeGL().
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
Я не уверен, что нужно изменить, чтобы заставить его работать. Программа запускается, но ландшафт не рендерится (он просто черный).
f
— это массив чисел с плавающей запятой, который содержит {x1, y1, z1, x2, y2, z2...}; положения вершин, которые устанавливаются против часовой стрелки. Я не знаю, правильно ли выделена память, и я не уверен в glDrawArrays.
Я использую Qt 4.8.1, а моя ОС — Windows 7.
glBufferData
или аналогичный. - person radical7   schedule 10.04.2013