Я борюсь с этим уже пару недель. Как я могу заставить выбранную грань объекта указывать «вверх»? Есть ли встроенная функция, чтобы сделать это простым? Придется ли мне брать дополнительные уроки математики, чтобы понять это, лол?
Я в основном хочу повернуть сетку так, чтобы одна выбранная грань, которую я выбрал, была обращена «вверх» (так что центр тяжести грани x и z находится в 0 с нормалью грани, указывающей прямо вверх).
Начало сетки будет в (0,0,0)
Очевидно, что это легко сделать с помощью графического интерфейса Blender, но как автоматизировать этот процесс в python?
Причина, по которой я делаю это, заключается в том, чтобы сделать карту смещения на выбранной грани. Я заметил, что блендер делает это, проецируя изображение вниз на (0,0,0), по крайней мере, в режиме «GLOBAL». Когда я использую режим по умолчанию "LOCAL" для модификатора смещения, все почему-то сходит с ума. Я не могу использовать режим UV, так как некоторые сетки не будут иметь UV.
Пожалуйста, помогите мне.