TL;DR Случайный доступ к каждой плитке на тайловой карте.
У меня есть способ генерировать случайные положения плиток, просто заполняя ими весь слой (всего 10x10), а затем запуская for
loop, например for (int x = 0; x < 13; x++)
{
for (int y = 0; y < 11; y++)
}}, где я случайным образом удаляю плитки. У меня также есть ограничение на это, которое составляет около 30. Проблема в том, что когда цикл заканчивается, он использует ограничение слева (поскольку он начинается с x=0 y=0, а затем делает x0 x1 x2 x3 . ..). Я пробовал генерировать координаты случайным образом, но это не сработало, потому что не распространяется на все координаты.
Кто-нибудь знает лучшую практику сканирования каждой координаты на карте в случайном порядке?