Я создаю небольшую игру с мультиплеером, моя проблема заключается в том, что когда я отправляю пули, возникает задержка, когда она превышает количество около 80.
Я использую тип UDP, мой код подключения к серверу:
udp = socket.udp()
udp:settimeout(0)
udp:setpeername(address, port)
Мой udp:отправка пули на сервер:
udp:send('%S03'..startX..','..startY..','..bulletAngleX..','..bulletAngleY)
Сервер: извлечение пуль и отправка их остальным клиентам:
elseif code == '%S03' then
local bulleta = string.gmatch(params, "[^,]+")
local sX = tonumber(bulleta())
local sY = tonumber(bulleta())
local dX = tonumber(bulleta())
local dY = tonumber(bulleta())
for i,v in ipairs(clients) do
udp:sendto('%C01'..math.random(120, 200)..','..sX..','..sY..','..dX..','..dY, v['ip'], tonumber(v['port']))
end
end
Клиент: получение данных о пулях и создание их в таблице:
elseif code == '%C01' then
local xy = string.gmatch(re, "[^,]+")
local dis = tonumber(xy())
local xStart = tonumber(xy())
local yStart = tonumber(xy())
local xAngle = tonumber(xy())
local yAngle = tonumber(xy())
table.insert(bullets, {distance = dis, sX = xStart, sY = yStart, x = xStart, y = yStart, dx = xAngle, dy = yAngle})
Обновление координат x и y пуль происходит в клиенте, когда он получает пули x, y, и удаляет пули, когда они находятся на расстоянии более 300 пикселей от первой позиции.
Но моя проблема все еще в том, что есть лаги, когда я снимаю..