Из этой статьи: http://www.eleqtriq.com/2010/05/understanding-css-3d-transforms/ Я могу понять, как свойство perspective
можно визуализировать как создание пирамиды в трехмерном пространстве.
Что мне не очень понятно, так это фраза "грани куба искажаются и проецируются на пирамиду", а затем "Чем выше перспектива, тем круче пирамида, поэтому размер преобразованных объектов будет ближе к ее размеру". непреобразованный размер».
Диаграмма, по-видимому, показывает, что произошло бы, если бы свет падал с правой стороны, а квадрат на правой стороне куба отбрасывал искаженную тень на пирамиду. Но поскольку это на краю пирамиды — на самом краю нашего поля зрения, то чем это на самом деле полезно?
И я понимаю, что более высокая перспектива создает более крутую пирамиду, но почему это создает объекты, которые были менее искажены?
Кто-нибудь может прояснить эти моменты? Спасибо.