Итак, я искал оптимизации для своей программы и размышлял, является ли использование QUADS наиболее эффективным способом сделать это. Я использую сопоставленные чередующиеся VBO для QUADS и координаты TEXTURE.
Поэтому я хочу знать, есть ли явное повышение производительности при использовании одного из следующих вместо QUADS для рендеринга:
Примечание. Это должно включать тот факт, что я использую текстуры!
- TRIANGLE_STRIPS
- ТРЕУГОЛЬНИКИ
- QUAD_STRIPS
Какой самый быстрый?
Примечание 2. Я огляделся и не нашел однозначного ответа.