Итак, я создаю игру, в которой пользователь нажимает на квадрат, который
- масштабируется до 1,2 (
CGAffineTransformScale
)
Затем квадрат автоматически:
- поворачивается на 90 градусов (
CGAffineTransformMakeRotation
) - масштабируется обратно до масштаба 1,0 (
CGAffineTransformScale
)
Это работает для первого квадрата, но когда пользователь пытается щелкнуть другой квадрат, он не увеличивается. Пользователь должен выполнить следующие действия, чтобы щелкнуть следующий квадрат:
- click on the previous square (from the paragraph above)
- square then rotates back to its original transformation (even though it is supposed to be scaling up)
Затем пользователь может перейти к выбору следующего квадрата, при этом преобразования работают правильно.
ПРИМЕЧАНИЕ. Квадраты — это UIView
(s), а преобразования — CGAffineTransformation
(s).
Есть ли способ «зафиксировать» преобразования, чтобы пользователь мог щелкнуть следующий квадрат, не отменяя преобразования предыдущего квадрата?