Я использую 2-мерный вектор Eigen3 в качестве 2D-точки для рисования opengl, сохраняя их в списке:
typedef Eigen::Vector2d Vec2D;
std::list<Vec2D> points;
Теперь мне нужен массив GLfloat для передачи всей структуры данных исходного значения координат с плавающей запятой на графическую карту:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
_vertex = new GLfloat[points.size()*2];
_colors = new GLfloat[points.size()*4];
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
int i=0, j=0;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
_vertex[i] = it->x()+2;
_vertex[i+1] = it->y()+2;
i+=2;
_colors[j] = getRed(j/4.0f, it);
_colors[j+1] = getGreen(j/4.0f, it);
_colors[j+2] = getBlue(j/4.0f, it);
_colors[j+3] = getAlpha(j/4.0f, it);
j+=4;
}
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, _colors);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _vertex);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, points.size());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
delete _vertex;
delete _colors;
Есть ли более эффективный способ создания массивов для передачи на графические карты? например, передать points.begin()
и узнать, каково смещение, и избежать перебора всех точек?
Я имею в виду ... в памяти координаты x и y Eigen::Vector2d
должны храниться в некотором последовательном пространстве ... так что ... я думаю, что могу передать их непосредственно на графическую карту ... но я не могу понять, как это сделать.
glVertexPointer
: указатель на первую координату первой вершины в массиве. - person nkint   schedule 29.06.2013