у меня есть размер изображения 640 x480
, и я хочу использовать yv12 в качестве выходного формата. изображение обрабатывается некоторым API, и я хочу получить результат в формате YV12.
То, что я пытаюсь в данный момент, это то, что
целая ширина = 640;
целая высота = 480;byte[] byteArray = new byte[Convert.ToInt32((ширина * высота + (2 * ((ширина * высота)/4))) * 1,5)];
CaptureDevice.GetPreviewBufferYCbCr(byteArray)");
int YLength = Convert.ToInt32(width * height * 1.5);
// UVlength multipled by 2 because it is for both u and v
int UVLength = Convert.ToInt32(2 * (width / 2) * (weight / 2)) * 1.5);
var inputYBuffer = byteArray.AsBuffer(0, YLength);
var inputUVBuffer = byteArray.AsBuffer(YLength, UVLength);
var inputBuffers = new IBuffer[] { inputYBuffer, inputUVBuffer };
var inputScanlines = new uint[] { (uint)YLength, (uint)UVLength };
/////Creating input buffer that supports Nv12 format
Bitmap inputBtm = new Bitmap(
outputBufferSize,
ColorMode.Yvu420Sp,
inputScanlines, // 1.5 bytes per pixel in Yuv420Sp mode
inputBuffers);
//As v length is same as u length in output buffer so v length can be used in both place.
int vLength = UVLength / 2;
var outputYBuffer = byteArray.AsBuffer(0, YLength);
var outputVBuffer = byteArray.AsBuffer(YLength, vLength);
var outputUBuffer = byteArray.AsBuffer(YLength + vLength, vLength);
var outputBuffers = new IBuffer[] { outputYBuffer, outputVBuffer, outputUBuffer };
//
var outputScanlines = new uint[] { (uint)YLength, (uint)vLength, (uint)vLength };
Bitmap outputBtm = new Bitmap(
outputBufferSize,
ColorMode.Yuv420P,
outputScanlines,
outputBuffers);**strong text**
Итак, что я хочу спросить, правильно ли я создаю выходной буфер в соответствии с форматом YUV420P. Существует API, в котором я передаю входной буфер в формате NV12, и я предполагаю, что он даст мне выходной буфер в формате YV12 (YUV420P). Итак, я создал плоскость Y, и у нее width x height x 1.5
байта. 1.5, потому что YV12 является 12-битным для мата, и аналогично плоскость U имеет width/2 x height/2 x 1.5
байта и аналогично плоскость V. На данный момент меня не волнуют YUV420P и YVU420P, если мой формат правильный, и мне просто нужно поменять местами U и V плоскости.