Я пытаюсь запустить эту простую программу SFML C++ в Visual Studio 2012. Она отлично работает в режиме отладки, но как только я использую неотладочные библиотеки и библиотеки DLL, программа выдает исключение нарушения прав доступа в первой строке кода. Если я удалю задание (и зависимости задания) и просто запущу 'sf::VideoMode::getFullscreenModes();' это работает нормально.
У меня есть динамически связанные библиотеки.
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <iostream>
int main(int argCount, char** argVector) {
std::vector<sf::VideoMode> vm = sf::VideoMode::getFullscreenModes(); // Access Violation in Non-Debug Mode
sf::VideoMode videoMode;
for(unsigned i = 0; i < vm.size(); i++) {
if(vm[i].isValid()) {
videoMode = vm[i];
break;
}
std::cout << "Invalid VideoMode: " << i << std::endl;
}
sf::Window window(videoMode, "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
glClearDepth(0.5F);
glOrtho(0, 1, 0, 1, 0, 1);
std::cout << glGetError();
glColor3f(0, 1, 0);
{
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3i(0, 0, 0);
glVertex3i(0, 1, 0);
glVertex3i(1, 1, 0);
glVertex3i(1, 0, 0);
glEnd();
}
window.display();
while(window.isOpen()) {}
return 0;
}