Тщательно выбирая контрольные точки и т. д., вы, вероятно, сможете приготовить путь, который рисуется в виде треугольника, но имеет то же количество сегментов и контрольных точек, что и окружность, которую вы хотите нарисовать. Вот так (все числовые значения предполагают экран iPhone, но суть общая):
@implementation ViewController
{
CAShapeLayer* shapeLayer;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CGRect bounds = self.view.bounds;
bounds.origin.x += 0.25 * bounds.size.width;
bounds.size.width *= 0.5;
bounds.origin.y += 0.25 * bounds.size.height;
bounds.size.height *= 0.5;
shapeLayer.frame = bounds;
shapeLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer: shapeLayer];
[self toCircle: nil];
}
CGPoint AveragePoints(CGPoint a, CGPoint b)
{
return CGPointMake((a.x + b.x) * 0.5f, (a.y + b.y) * 0.5f);
}
- (IBAction)toCircle:(id)sender
{
UIBezierPath* p = [[UIBezierPath alloc] init];
[p moveToPoint: CGPointMake(80, 56)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(144, 120) controlPoint1:CGPointMake(115.34622, 56) controlPoint2:CGPointMake(144, 84.653778)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(135.42563, 152) controlPoint1:CGPointMake(144, 131.23434) controlPoint2:CGPointMake(141.0428, 142.27077)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(48, 175.42563) controlPoint1:CGPointMake(117.75252, 182.61073) controlPoint2:CGPointMake(78.610725, 193.09874)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(24.574375, 152) controlPoint1:CGPointMake(38.270771, 169.80846) controlPoint2:CGPointMake(30.191547, 161.72923)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(47.999996, 64.574379) controlPoint1:CGPointMake(6.9012618, 121.38927) controlPoint2:CGPointMake(17.389269, 82.24749)];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(80, 56) controlPoint1:CGPointMake(57.729225, 58.957207) controlPoint2:CGPointMake(68.765656, 56)];
[p closePath];
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.duration = 3.f;
pathAnimation.fromValue = (id)shapeLayer.path;
pathAnimation.toValue = (id)p.CGPath;
[shapeLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
[CATransaction setCompletionBlock:^{
shapeLayer.path = p.CGPath;
}];
[CATransaction commit];
double delayInSeconds = 4.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self toTriangle: nil];
});
}
- (IBAction)toTriangle: (id)sender
{
UIBezierPath* p = [[UIBezierPath alloc] init];
// Triangle using the same number and kind of points...
[p moveToPoint: CGPointMake(80, 56)];
[p addCurveToPoint: AveragePoints(CGPointMake(80, 56), CGPointMake(135.42563, 152)) controlPoint1:CGPointMake(80, 56) controlPoint2:AveragePoints(CGPointMake(80, 56), CGPointMake(135.42563, 152))];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(135.42563, 152) controlPoint1:AveragePoints(CGPointMake(80, 56), CGPointMake(135.42563, 152)) controlPoint2:CGPointMake(135.42563, 152)];
[p addCurveToPoint:AveragePoints(CGPointMake(135.42563, 152), CGPointMake(24.574375, 152)) controlPoint1:CGPointMake(135.42563, 152) controlPoint2:AveragePoints(CGPointMake(135.42563, 152), CGPointMake(24.574375, 152))];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(24.574375, 152) controlPoint1:AveragePoints(CGPointMake(135.42563, 152), CGPointMake(24.574375, 152)) controlPoint2:CGPointMake(24.574375, 152)];
[p addCurveToPoint: AveragePoints(CGPointMake(24.574375, 152),CGPointMake(80, 56)) controlPoint1:CGPointMake(24.574375, 152) controlPoint2:AveragePoints(CGPointMake(24.574375, 152),CGPointMake(80, 56)) ];
[p addCurveToPoint:CGPointMake(80, 56) controlPoint1:AveragePoints(CGPointMake(24.574375, 152),CGPointMake(80, 56)) controlPoint2:CGPointMake(80, 56)];
[p closePath];
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.duration = 3.f;
pathAnimation.fromValue = (id)shapeLayer.path;
pathAnimation.toValue = (id)p.CGPath;
[shapeLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"path"];
[CATransaction setCompletionBlock:^{
shapeLayer.path = p.CGPath;
}];
[CATransaction commit];
double delayInSeconds = 4.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[self toCircle: nil];
});
}
Даже с числом сегментов и контрольных точек то же самое, анимация все еще выглядит немного шаткой и, вероятно, не такой, какой вы хотели. Причина этого в том, что CA, кажется, сопоставляет все сегменты и контрольные точки один к одному, а затем линейно интерполирует между ними для всех точек. Поскольку взаимосвязь между контрольными точками и результирующим путем не является линейной (в данном случае кубической), линейная интерполяция положений контрольных точек не приведет к линейному перемещению пути. Если вы запустите этот код, вы увидите, что по мере его перехода появляются странные выступы на стороне треугольника, где у пути окружности есть другие точки дуги.
В более общем плане просто неразумно ожидать, что CA будет волшебным образом трансформироваться между двумя произвольными путями каким-то особым образом, который на первый взгляд окажется желательным. Даже приложив усилия, чтобы вручную сконструировать эти пути так, чтобы они могли молиться о трансформации, они все равно не выглядели так, как я думал, что должны.
Возможно, было бы разумнее добиться желаемого эффекта, работая с плоскими путями (т. е. путями, состоящими из множества небольших прямых линий, а не изогнутых элементов пути). Даже это кажется нетривиальным, поскольку вам снова потребуется, чтобы оба пути имели одинаковое количество сегментов, и вам пришлось бы построить эти сегменты так, чтобы общие точки были правильным количеством сегментов вдоль всего пути. дорожка.
В итоге: это довольно сложная проблема, и наивное/бесплатное решение, которое предоставил CoreAnimation, вряд ли соответствует тому, что вы хотите.
person
ipmcc
schedule
25.07.2013