Я новичок в С++ и столкнулся с первой проблемой. У меня есть класс GameObject, в котором мне нужно каким-то образом хранить множество компонентов. Каждый компонент представляет собой отдельный класс, поэтому я не могу просто использовать вектор. Я решил сохранить тип компонента и указатель на этот объект. Проблема в том, что когда я получаю, возвращаю этот компонент и использую функцию класса, которая использует его переменные-члены, я получаю ошибку SIGSEGV (да, звучит запутанно). Однако, если я обычно использую этот класс и эту функцию, я не получаю ошибку SIGSEGV.
GameObject.h:
enum ComponentType
{
MeshComponent // currently only one type
};
struct Component
{
ComponentType type;
void *pointer;
};
class GameObject
{
private:
std::vector<Component> components;
public:
void addComponent(ComponentType type);
template<typename T> T* getComponent()
{
for(std::vector<Component>::size_type i = 0; i != components.size(); i++)
{
// will need to somehow check T type later
if(components[i].type == MeshComponent)
{
return (Mesh*)&components[i].pointer;
}
}
Debug::Loge(GAMEOBJECT_TAG, "No %s component in %s gameobject!", componentTypeToString(MeshComponent).c_str(), name.c_str());
return 0;
}
}
GameObject.cpp:
void GameObject::addComponent(ComponentType type)
{
Component component;
component.type = type;
if(type == MeshComponent)
{
Mesh *mesh = new Mesh();
component.pointer = &mesh;
}
components.push_back(component);
}
Mesh.h
class Mesh
{
public:
Mesh *setMeshData(std::vector<GLfloat> data);
};
Mesh.cpp
Mesh *Mesh::setMeshData(vector<GLfloat> data)
{
meshData = data;
return this;
}
И, наконец, вот как я его использую:
GameObject object;
void somefunction()
{
object.addComponent(MeshComponent);
object.getComponent<Mesh>()->setMeshData(triangle_data); // SIGSEGV HERE!!
// if I use this one instead above - no sigsegv, everything is fine.
Mesh mesh;
mesh.setMeshData(triangle_data);
}
return (Mesh*)&components[i].pointer;
Быстрый просмотр - похоже, вы получаете нужный указатель (.pointer
), затем берете адрес указателя и возвращаете его. - person BoBTFish   schedule 20.08.2013object.getComponent<Mesh>()
не возвращает0
. - person juanchopanza   schedule 20.08.2013