У меня есть виджет openGL, в котором я хочу отобразить строку, зависящую от положения мыши, следующим образом:
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(1, 0, 0, 0.1);
glScalef(a, b, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(pushedX, pushedY);
glVertex2f(currentX, currentY);
glEnd();
glFlush();
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
где:
pushedX=buttonPressCoordinates.x();
pushedY=buttonPressCoordinates.y();
currentX=mouseCurrentPosition.x();
currentY=mouseCurrentPosition.y();
Рендеринг идет хорошо, и линия отображается по мере необходимости, когда я перемещаю мышь, соединяющую линию с нажатыми и текущими координатами.
НО:
проблема в том, что даже когда я нажимаю мышью где-нибудь на виджете и не двигаю его, он генерирует случайным образом (как я думаю) некоторые (x, y) и соединяет их линией с координатами нажатой позиции мыши . Хотя, когда я начинаю двигать мышь, она начинает работать нормально.
Пожалуйста, помогите исправить эту ошибку.
ИЗМЕНИТЬ
Код присвоения текущих значений мыши
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *eventMove)
{
if(eventMove->buttons() & Qt::LeftButton)
{
GLWidget *widget = this->findChild<GLWidget *>("glwidget");
float x = widget->getNormalizedWidth(widget->mapFromGlobal(QCursor::pos()).x());
float y = widget->getNormalizedHeight(widget->mapFromGlobal(QCursor::pos()).y());
float y_ = 1.0 - y;
mouseCurrentPosition.setX(x);
mouseCurrentPosition.setY(y_);
widget->setCurrentX(mouseCurrentPosition.x());
widget->setCurrentY(mouseCurrentPosition.y());
}
}
Примечание: QPointF mouseCurrentPosition;
, getNormalizedWidth(...)
— это моя определенная функция, которая отлично работает.
EDIT-2
Координаты щелчка мыши обновляются следующим образом:
setMouseTracking(true);
m = true;
GLWidget *widget = this->findChild<GLWidget *>("glwidget");
float x = widget->getNormalizedWidth(widget->mapFromGlobal(QCursor::pos()).x());
float y = widget->getNormalizedHeight(widget->mapFromGlobal(QCursor::pos()).y());
float y_ = 1.0 - y;
buttonPressCoordinates.setX(x);
buttonPressCoordinates.setY(y_);
qDebug() << buttonPressCoordinates.x() << buttonPressCoordinates.y();
widget->setQ(true);
widget->setPushedX(buttonPressCoordinates.x());
widget->setPushedY(buttonPressCoordinates.y());