У меня есть приложение directx9, которое нужно запускать на машине с отключенным Aero. Приложение работает в оконном режиме. Когда окно создается впервые, оно отлично выглядит на одном экране. Когда я перемещаю окно таким образом, что оно охватывает два экрана, подключенных к одному и тому же графическому адаптеру (и графическому процессору), кажется, что область на одном экране отражает область на другом экране. Когда я соединяю два экрана с разными графическими адаптерами, у меня нет проблем.
Это легко воспроизвести с помощью любого стандартного оконного приложения, такого как «Урок 2: вершины» в DirectX SDK от 09 августа.
Я вижу ту же проблему с оконным приложением OpenGL.
Это не проблема, когда Windows работает с включенным Aero, но мне нужно запускать приложение с отключенным Aero. (Aero вызывает другие проблемы в моем фактическом приложении, в непредсказуемое время переворачивая свой собственный буферный буфер из-за обработки, которую я выполняю в графическом процессоре, и ухудшает плавность моего дисплея способом, который не может быть обнаружен моим потоком рендеринга.)
Я использую Windows Vista Enterprise x64 с видеокартами nVidia Quatro 4800.
- и я только что заметил, что это проблема только тогда, когда я использую повернутые экраны, повернутые на 90 градусов в Панели управления nVidia. Я думаю ... что тогда? Может ли кто-нибудь предложить решение, когда я использую повернутые экраны?
Любые идеи?