Можно ли сделать многопользовательскую рпг игру без сервера?
Я подумал об аутентификации, и в p2p это вроде нормально.
Но как хранить файл сохранения, чтобы ни у кого не было причин/не было возможности его изменить?
Я думал о том, чтобы позволить пользователю хранить файл сохранения своего персонажа локально ... но я не могу придумать способ запретить людям изменять файл сохранения своего персонажа.
Если это действительно невозможно без сервера, как минимизировать общение с сервером?
Думал сделать точку сохранения, но это нечестно. Потому что пользователь может не сохранять, когда с ним случается что-то плохое. Если дизайн игры таков, что худшее, что может случиться, это то, что они ничего не получат (то же самое, что преднамеренное отсутствие сохранения). Тогда это может сработать.
Спасибо за вашу помощь.