Согласно руководству C64 вы можете напечатать символ, используя «POKE 1024, 1», где 1024 — начальный адрес (C64-BASIC). Размер экрана 40*25, что означает, что 2024 — это позиция конца экрана. Это дает следующую формулу для написания буквы в любой строке и столбце с самого начала (1024, верхний левый угол экрана): 1024 + x + 40 * y, где x — строка, а y — колонка. Теперь, большую часть времени, когда вы создаете подобную игру, вы хотели бы начать с нижней левой точки (которая должна быть адресом 1984). Итак, существует ли «формула», которая действительно заставит X и Y работать с этой точки?
Пример: Допустим, у вас есть персонаж или что-то, движущееся слева, и ему нужно прыгнуть, поэтому нам нужно выполнить некоторые физические расчеты, изменить значения X и Y и записать их на экран. Если X обновляется на 3, а Y на 4, эти значения необходимо рассчитать, чтобы они были правильными на экране (от нижнего левого угла экрана в качестве отправной точки).
Надеюсь, я хорошо объяснил, и это не слишком размыто. В противном случае просто спросите.
Заранее благодарю за любую помощь!