У меня есть программа, которая отображает 5 взрывов в строке одновременно. Я хотел бы знать, как заставить каждый взрыв анимироваться с разной скоростью. Вот код, который на самом деле анимирует спрайты:
//=========================================================================
//
// Helper functions
//
//========================================================================
void Sprite_Draw_Frame(LPDIRECT3DTEXTURE9 texture, int destx, int desty, int framenum, int framew, int frameh, int columns)
{
D3DXVECTOR3 position( (float)destx, (float)desty, 0);
D3DCOLOR white = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);`
RECT rect;
rect.left = (framenum % columns) * framew;
rect.top = (framenum / columns) * frameh;
rect.right = rect.left + framew;
rect.bottom = rect.top + frameh;
spriteobj->Draw(texture, &rect, NULL, &position, white);
}
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay)
{
if((int)GetTickCount() > starttime + delay)
{
starttime = GetTickCount();
frame += direction;
if(frame > endframe) frame = startframe;
if(frame < startframe) frame = endframe;
}
}
//============================================================================
//
// Function calls
//
//==============================================================================
Пытался использовать случайные числа для переменной задержки в Sprite_Animate
, чтобы кадры задерживались с разной скоростью. Однако взрывы продолжали анимироваться синхронно.
Функция Sprite_Animate
просто обновляет глобальные переменные frame
и starttime
, чтобы продолжить отрисовку каждого нового кадра с помощью функции Sprite_Draw_Frame
.
//animate and draw the sprite
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
Sprite_Animate(frame, 0, 29, 1, starttime, rand() %100);
Sprite_Draw_Frame(explosion, (i * 100), 100, frame, 128, 128, 6);
}
Для этого есть простое решение, и если кому-то нужен полный код, я могу отправить его вам по запросу.